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El kokushi musou es la otra mano especial del riichi, junto con chiitoitsu. No tiene combinaciones: reúne una ficha de cada uno de los trece terminales y honores (el 1 y el 9 de cada palo, los cuatro vientos y los tres dragones) y una más repetida de cualquiera de ellos.
En Occidente se la conoce como «trece huérfanos», y también existe en el mahjong chino oficial: allí son los trece huérfanos, una jugada de 88 puntos.
En el reglamento de la European Mahjong Association (EMA), que es el que seguimos, vale yakuman, solo con la mano cerrada.
Cómo es la mano
Estas son las condiciones que tiene que cumplir la mano, explicadas una a una:
- La mano está cerrada.
- Tiene una de cada una de estas trece fichas: 1 y 9 de caracteres, de círculos y de bambúes, los cuatro vientos y los tres dragones.
- La ficha número 14 repite cualquiera de ellas.














El ejemplo ilustra este yaku; la mano puede cumplir otros a la vez. El dragón blanco es la ficha del marco azul; en muchos juegos japoneses es una ficha lisa.
Lo que dice el reglamento
Estos son los matices y las excepciones que recoge el reglamento de la EMA para este yaku:
- Es la única mano con la que se puede robar un cuarteto oculto de un rival para ganar.
- En el reglamento de la EMA no hay yakuman doble: aunque la mano espere cualquiera de las trece fichas, vale un yakuman.
Cuánto vale en puntos
Un yakuman es el máximo: vale 32.000 puntos si ganas con el descarte de otro y no eres el Este, y 48.000 si eres el Este. Ganando robando, si no eres el Este, el Este paga 16.000 y cada uno de los otros dos 8.000; si eres el Este, cada rival paga 16.000. En el reglamento de la EMA los yakuman no se acumulan: una mano con dos yakuman vale uno.
Con qué se combina
En riichi los yaku se suman entre sí, salvo cuando uno sustituye a otro o son incompatibles. Para este, lo más habitual es:
- No se suma con: Ningún otro yakuman: en la EMA los yakuman no se acumulan.
Palabras que conviene conocer
Si es la primera vez que lees sobre riichi, estas son las palabras de esta página que conviene tener claras:
- Cuarteto: cuatro fichas idénticas. En japonés, kan. Al declararlo robas una ficha de reposición.
- Palo: cada una de las tres series numeradas del 1 al 9: caracteres, círculos y bambúes.
- Honores: las fichas sin número: los cuatro vientos y los tres dragones.
- Terminales: el 1 y el 9 de cada palo.
- Mano cerrada: la que formas sin cantar ningún descarte de otro jugador. Un cuarteto oculto no la abre.
- Yakuman: la categoría máxima de puntuación: 32.000 puntos, o 48.000 si gana el Este.
Tienes todas en el glosario, y las reglas completas en riichi.
Otros yaku de categoría yakuman
Si te interesa este, mira también los que tienen el mismo valor:
- Chuuren poutou: nueve puertas
- Tenhou: bendición del cielo
- Chiihou: bendición de la tierra
- Suuankou: cuatro tríos ocultos
- Suukantsu: cuatro cuartetos
- Ryuuiisou: todo verde
- Chinroutou: todo terminales
- Tsuuiisou: todo honores
- Daisangen: grandes tres dragones
- Shousuushii: pequeños cuatro vientos
- Daisuushii: grandes cuatro vientos
Anterior: Chinitsu · Siguiente: Chuuren poutou
Tienes los 39 en todos los yaku del riichi.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos han vale Kokushi musou?
Según el reglamento de la European Mahjong Association (2025), Kokushi musou vale yakuman, solo con la mano cerrada.
¿Se puede hacer Kokushi musou con la mano abierta?
No: solo vale con la mano cerrada, sin haber cantado ningún descarte.
¿Basta Kokushi musou para poder ganar?
Sí. En riichi basta con un yaku para ganar, y este lo es.
Fuentes
Revisado conforme a las reglas de mahjong japonés de la European Mahjong Association (2025). Última revisión: 2026-10-10. ¿Has visto un error? Avísanos.