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Mesa de torneo de mahjong chino con cuatro manos expuestas

Las 81 jugadas del mahjong chino oficial

El reglamento chino de competición reconoce 81 jugadas, de 1 a 88 puntos. Tu mano necesita sumar al menos 8 para ganar. Aquí tienes todas, de la más valiosa a la más sencilla, con un ejemplo de cada una.

En esta página
  1. Cómo leer esta lista
  2. Jugadas de 88 a 24 puntos
  3. Jugadas de 16 a 6 puntos
  4. Jugadas de 4 a 1 punto
  5. Una discrepancia del reglamento

Cómo leer esta lista

Cada jugada aparece con su nombre en español, su nombre oficial en inglés y en chino, su valor y una mano de ejemplo. Ten en cuenta cuatro cosas:

  • Los ejemplos ilustran la jugada, no la puntuación total. Muchas manos de ejemplo contienen además otras jugadas.
  • En las jugadas de pocos puntos solo mostramos las fichas que importan, no la mano entera.
  • Un trío cuenta igual que un cuarteto salvo que la jugada diga lo contrario.
  • Debajo de muchas jugadas indicamos con cuáles no se suman, según el reglamento. En varias manos cerradas indicamos además que se suman con «mano completamente oculta» (56) si se ganan robando.

Al sumar, recuerda que si una jugada implica otra solo cuenta la mayor. Por ejemplo, «todo terminales» ya implica que no hay honores, así que no se le suma «sin honores». Lo explicamos en cómo se cuentan los puntos.

En las manos usamos las fichas de la variante japonesa. Los dragones blancos aparecen como ficha lisa.

Jugadas de 88 a 24 puntos

88 puntos

1. Cuatro grandes vientos (Big Four Winds, 大四喜). Tríos o cuartetos de los cuatro vientos.

No se suma con: Tres grandes vientos (38), Todo tríos (49), Trío del viento de la ronda (60), Trío del viento del asiento (61), Trío de terminales o vientos (73).

2. Tres grandes dragones (Big Three Dragons, 大三元). Tríos o cuartetos de los tres dragones.

3. Todo verde (All Green, 绿一色). Solo fichas 2, 3, 4, 6 y 8 de bambúes y dragón verde.

Se puede sumar con: Color puro (22), Color mixto (50).

4. Nueve puertas (Nine Gates, 九莲宝灯). Mano cerrada con 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 de un solo palo, que espera cualquier número del 1 al 9.

No se suma con: Color puro (22), Mano oculta (62), Trío de terminales o vientos (73). Si se gana robando, se suma Mano completamente oculta (56).

5. Cuatro cuartetos (Four Kongs, 四杠). Cuatro cuartetos, expuestos u ocultos.

No se suma con: Espera a la pareja (79). Sí se pueden sumar los tríos ocultos.

6. Siete parejas desplazadas (Seven Shifted Pairs, 连七对). Mano cerrada con siete parejas consecutivas de un mismo palo.

No se suma con: Color puro (22), Mano oculta (62), Espera a la pareja (79). Si se gana robando, se suma Mano completamente oculta (56).

7. Trece huérfanos (Thirteen Orphans, 十三幺). Un 1 y un 9 de cada palo y uno de cada honor, más una ficha repetida de cualquiera de ellos.

No se suma con: Cinco familias (52), Mano oculta (62), Espera a la pareja (79). Si se gana robando, se suma Mano completamente oculta (56).

64 puntos

8. Todo terminales (All Terminals, 清幺九). Solo tríos y pareja de unos y nueves, sin honores.

No se suma con: Todo tríos (49), Todo con terminales u honores (55), Trío de terminales o vientos (73), Sin honores (76). Sí con Doble trío (65) o Tres tríos iguales (32).

9. Cuatro pequeños vientos (Little Four Winds, 小四喜). Tres tríos de vientos y la pareja del cuarto viento.

10. Tres pequeños dragones (Little Three Dragons, 小三元). Dos tríos de dragones y la pareja del tercero.

11. Todo honores (All Honors, 字一色). Solo tríos y pareja de vientos y dragones.

No se suma con: Todo tríos (49), Todo con terminales u honores (55), Trío de terminales o vientos (73).

12. Cuatro tríos ocultos (Four Concealed Pungs, 四暗刻). Cuatro tríos o cuartetos conseguidos sin reclamar ningún descarte.

No se suma con: Todo tríos (49), Mano oculta (62). Si se gana robando, se suma Mano completamente oculta (56).

13. Doble encuentro de dragones de un palo (Pure Terminal Chows, 一色双龙会). En un solo palo, dos escaleras 1-2-3, dos 7-8-9 y una pareja de cincos.

48 puntos

14. Cuatro escaleras idénticas (Quadruple Chow, 一色四同顺). Cuatro veces la misma escalera en el mismo palo.

15. Cuatro tríos desplazados (Four Pure Shifted Pungs, 一色四节高). Cuatro tríos del mismo palo, cada uno un número por encima del anterior.

No se suma con: Tres escaleras idénticas (23), Todo tríos (49).

32 puntos

16. Cuatro escaleras desplazadas (Four Pure Shifted Chows, 一色四步高). Cuatro escaleras de un palo que suben de una en una o de dos en dos, sin mezclar los dos saltos.

No se suma con: Escalera corta (71), Dos escaleras extremas (72).

17. Tres cuartetos (Three Kongs, 三杠). Tres cuartetos.

Si los cuartetos son ocultos, se pueden sumar Cuarteto oculto (67), Dos cuartetos ocultos (48) y Tres tríos ocultos (33).

18. Todo terminales y honores (All Terminals and Honors, 混幺九). Solo tríos y pareja de unos, nueves y honores.

24 puntos

19. Siete parejas (Seven Pairs, 七对). Siete parejas cualesquiera.

No se suma con: Mano oculta (62), Espera a la pareja (79). Si se gana robando, se suma Mano completamente oculta (56).

20. Siete estrellas inconexas (Greater Honors and Knitted Tiles, 七星不靠). Los siete honores sueltos, uno de cada, más siete fichas sueltas de las series 1-4-7, 2-5-8 y 3-6-9, cada serie en un palo distinto.

No se suma con: Cinco familias (52), Mano oculta (62). Si se gana robando, se suma Mano completamente oculta (56).

21. Todo tríos pares (All Even Pungs, 全双刻). Solo tríos y pareja de números pares (2, 4, 6 y 8).

22. Color puro (Full Flush, 清一色). Toda la mano de un solo palo.

23. Tres escaleras idénticas (Pure Triple Chow, 一色三同顺). Tres veces la misma escalera en el mismo palo.

24. Tres tríos desplazados (Pure Shifted Pungs, 一色三节高). Tres tríos del mismo palo, cada uno un número por encima del anterior.

25. Todo números altos (Upper Tiles, 全大). Solo fichas 7, 8 y 9.

No se suma con: Sin honores (76).

26. Todo números medios (Middle Tiles, 全中). Solo fichas 4, 5 y 6.

No se suma con: Sin honores (76), Todo simples (68).

27. Todo números bajos (Lower Tiles, 全小). Solo fichas 1, 2 y 3.

No se suma con: Sin honores (76).

Jugadas de 16 a 6 puntos

16 puntos

28. Dragón puro (Pure Straight, 清龙). Del 1 al 9 de un mismo palo, en tres escaleras: 1-2-3, 4-5-6 y 7-8-9.

29. Doble dragón de tres palos (Three-Suited Terminal Chows, 三色双龙会). Escaleras 1-2-3 y 7-8-9 en un palo, otra vez 1-2-3 y 7-8-9 en un segundo palo, y una pareja de cincos en el tercero.

No se suma con: Dos escaleras idénticas en dos palos (70), Dos escaleras extremas (72), Sin honores (76), Todo escaleras (63).

30. Tres escaleras desplazadas (Pure Shifted Chows, 一色三步高). Tres escaleras de un palo que suben de una en una o de dos en dos.

31. Todos con cinco (All Fives, 全带五). Cada combinación y la pareja contienen un 5.

32. Tres tríos iguales (Triple Pung, 三同刻). Tres tríos del mismo número, uno en cada palo.

33. Tres tríos ocultos (Three Concealed Pungs, 三暗刻). Tres tríos conseguidos sin reclamar ningún descarte.

12 puntos

34. Inconexas con honores (Lesser Honors and Knitted Tiles, 全不靠). Catorce fichas sueltas, sin parejas ni combinaciones: honores y números de las series 1-4-7, 2-5-8 y 3-6-9, cada serie en un palo.

No se suma con: Cinco familias (52), Mano oculta (62). Si se gana robando, se suma Mano completamente oculta (56).

35. Dragón combinado (Knitted Straight, 组合龙). Las nueve fichas de las series 1-4-7, 2-5-8 y 3-6-9, cada serie en un palo distinto, más una combinación y una pareja.

36. Mayores que cinco (Upper Four, 大于五). Solo fichas del 6 al 9.

No se suma con: Sin honores (76).

37. Menores que cinco (Lower Four, 小于五). Solo fichas del 1 al 4.

No se suma con: Sin honores (76).

38. Tres grandes vientos (Big Three Winds, 三风刻). Tres tríos de vientos.

8 puntos

39. Dragón mixto (Mixed Straight, 花龙). Del 1 al 9 repartido en tres escaleras, cada una en un palo: por ejemplo, 1-2-3 de un palo, 4-5-6 de otro y 7-8-9 del tercero.

40. Fichas reversibles (Reversible Tiles, 推不倒). Solo fichas que se ven igual al girarlas 180°: 1, 2, 3, 4, 5, 8 y 9 de círculos; 2, 4, 5, 6, 8 y 9 de bambúes, y dragón blanco.

No se suma con: Falta un palo (75).

41. Tres escaleras idénticas en tres palos (Mixed Triple Chow, 三色三同顺). La misma escalera en los tres palos.

42. Tres tríos desplazados en tres palos (Mixed Shifted Pungs, 三色三节高). Tres tríos, uno en cada palo, que suben de uno en uno.

43. Mano gallina (Chicken Hand, 无番和). Una mano que no contiene ninguna otra jugada, sin contar flores. Paradójicamente, la falta total de valor vale 8 puntos.

Ejemplo típico: una mano sin ninguna jugada, en la que la espera no es en medio ni a la pareja, ganada con un descarte y sin ser la última ficha.

44. Robar la última ficha (Last Tile Draw, 妙手回春). Ganar robando la última ficha del muro.

45. Pescar la luna en el fondo del mar (Last Tile Claim, 海底捞月). Ganar con el descarte que es la última ficha de la partida.

46. Florecer sobre el cuarteto (Out with Replacement Tile, 杠上开花). Ganar con la ficha de reposición que se roba tras un cuarteto. No vale con la reposición de una flor.

47. Robar el cuarteto (Robbing the Kong, 抢杠和). Ganar con la ficha que otro jugador añade a su trío expuesto para convertirlo en cuarteto.

48. Dos cuartetos ocultos (Two Concealed Kongs, 双暗杠). Dos cuartetos ocultos.

6 puntos

49. Todo tríos (All Pungs, 碰碰和). Cuatro tríos o cuartetos y una pareja.

50. Color mixto (Half Flush, 混一色). Un solo palo más honores.

51. Tres escaleras desplazadas en tres palos (Mixed Shifted Chows, 三色三步高). Tres escaleras, una en cada palo, que suben de una en una.

52. Cinco familias (All Types, 五门齐). Cada uno de los cinco grupos es de un tipo distinto: caracteres, círculos, bambúes, vientos y dragones.

53. Mano totalmente abierta (Melded Hand, 全求人). Las cuatro combinaciones se han formado con descartes ajenos y la mano se cierra con un descarte esperando la pareja.

54. Dos tríos de dragones (Two Dragons Pungs, 双箭刻). Dos tríos de dragones.

Jugadas de 4 a 1 punto

4 puntos

55. Todo con terminales u honores (Outside Hand, 全带幺). Cada combinación y la pareja contienen un 1, un 9 o un honor.

56. Mano completamente oculta (Fully Concealed Hand, 不求人). Sin reclamar ningún descarte y ganando con ficha robada.

57. Dos cuartetos expuestos (Two Melded Kongs, 双明杠). Dos cuartetos expuestos. Uno expuesto y otro oculto valen 6 puntos.

58. La cuarta ficha (Last Tile, 和绝张). Ganar con una ficha cuyas otras tres copias ya están a la vista en descartes o combinaciones.

2 puntos

59. Trío de dragones (Dragon Pung, 箭刻). Un trío de dragones.

60. Trío del viento de la ronda (Prevalent Wind, 圈风刻). Un trío del viento de la ronda en curso.

61. Trío del viento del asiento (Seat Wind, 门风刻). Un trío del viento de tu asiento.

62. Mano oculta (Concealed Hand, 门前清). Mano cerrada, ganada con un descarte ajeno.

63. Todo escaleras (All Chows, 平和). Cuatro escaleras y una pareja de números, sin honores.

64. Cuatro en mano (Tile Hog, 四归一). Usar las cuatro copias de una ficha en tus combinaciones sin declarar cuarteto.

65. Doble trío (Double Pung, 双同刻). Dos tríos del mismo número en dos palos.

66. Dos tríos ocultos (Two Concealed Pungs, 双暗刻). Dos tríos conseguidos sin reclamar descartes.

67. Cuarteto oculto (Concealed Kong, 暗杠). Un cuarteto formado solo con fichas robadas por ti.

68. Todo simples (All Simples, 断幺). Solo números del 2 al 8, sin terminales ni honores.

1 punto

69. Dos escaleras idénticas (Pure Double Chow, 一般高). La misma escalera dos veces en el mismo palo.

70. Dos escaleras idénticas en dos palos (Mixed Double Chow, 喜相逢). La misma escalera en dos palos.

71. Escalera corta (Short Straight, 连六). Dos escaleras seguidas del mismo palo que forman seis números consecutivos.

72. Dos escaleras extremas (Two Terminal Chows, 老少配). 1-2-3 y 7-8-9 del mismo palo.

73. Trío de terminales o vientos (Pung of Terminals or Honors, 幺九刻). Un trío de unos, de nueves o de vientos.

Un trío de dragones no cuenta aquí: vale 2 puntos como Trío de dragones (59).

74. Cuarteto expuesto (Melded Kong, 明杠). Un cuarteto formado con un descarte o ampliando un trío expuesto.

75. Falta un palo (One Voided Suit, 缺一门). En la mano no hay ninguna ficha de uno de los tres palos.

76. Sin honores (No Honor Tiles, 无字). Solo números, sin vientos ni dragones.

77. Espera a un lado (Edge Wait, 边张). Ganar esperando solo el 3 para completar 1-2-3, o solo el 7 para completar 7-8-9.

Solo vale si esa es tu única espera. Si esperas más de una ficha, no cuenta.

78. Espera en medio (Closed Wait, 坎张). Ganar esperando solo el número central de una escalera.

Solo vale si esa es tu única espera. Si esperas más de una ficha, no cuenta.

79. Espera a la pareja (Single Wait, 单钓将). Ganar esperando una sola ficha para completar la pareja.

Solo vale si esa es tu única espera. Con 1-2-3-4 esperando el 1 o el 4, por ejemplo, no cuenta.

80. Robar la ficha ganadora (Self-Drawn, 自摸). Ganar robando tú la ficha del muro.

81. Flores y estaciones (Flower Tiles, 花牌). Cada flor o estación expuesta vale 1 punto al ganar. No cuenta para el mínimo de 8.

Si ganas con la ficha de reposición de una flor, se suma Robar la ficha ganadora (80), pero no Florecer sobre el cuarteto (46). El reglamento también permite descartar una flor en lugar de reponerla.

Una discrepancia del reglamento

¿Los honores son terminales? Importa para jugadas como «todo terminales y honores» o «trío de terminales». La edición de 2006 del reglamento define las terminales solo como el 1 y el 9 de cada palo. La edición de 2014 añade a esa definición los honores. Si juegas un torneo, pregunta qué edición aplica el árbitro.

Fuentes

  1. World Mahjong Organization (2006). Mahjong Competition Rules (el «Green Book»)
  2. World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014

Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules de la World Mahjong Organization (ediciones de 2006 y 2014). Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.