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Mano de un jugador girando tres fichas para mostrar una combinación

Paso 3 de 6 de la guía para principiantes

Las combinaciones: chow, pung, kong y pareja

Una mano de mahjong se construye con cuatro combinaciones y una pareja. Hay tres tipos de combinación y cada una tiene sus normas para cantarla.

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En esta página
  1. Los nombres en cada variante
  2. Escalera (chow)
  3. Trío (pung)
  4. Cuarteto (kong)
  5. La pareja
  6. Quién se queda un descarte cuando lo piden dos
  7. Abrir la mano o mantenerla cerrada

Los nombres en cada variante

Cada combinación tiene un nombre chino y uno japonés. En los reglamentos en inglés del chino oficial se usan chow, pung y kong:

Combinación Qué es Chino oficial Riichi
Escalera Tres números seguidos del mismo palo chow (吃, se canta «chi») chii
Trío Tres fichas idénticas pung (碰) pon
Cuarteto Cuatro fichas idénticas kong (槓, también «gang») kan
Pareja Dos fichas idénticas pareja toitsu

Escalera (chow)

Tres números consecutivos del mismo palo: 3-4-5 de círculos, 7-8-9 de bambúes. Los honores no forman escaleras.

Puedes completar una escalera con un descarte, pero solo con el descarte del jugador de tu izquierda, el que juega justo antes que tú. En el chino oficial, antes de cantar chi hay que esperar un instante por si otro jugador reclama esa ficha para un trío, un cuarteto o para ganar, porque cualquiera de esas reclamaciones tiene prioridad sobre la escalera.

Al cantarla, enseñas las dos fichas de tu mano y colocas la ficha reclamada girada 90° a la izquierda de la combinación, que queda expuesta en la mesa.

Trío (pung)

Tres fichas idénticas: tres 5 de caracteres, tres vientos del Este. Pueden ser de cualquier palo o de honores.

Un trío sí se puede reclamar a cualquier jugador, no solo al de la izquierda. En el chino oficial hay que cantarlo en los 3 segundos siguientes al descarte, y la ficha girada indica a quién se le ha tomado: a la izquierda si la descartó el jugador de tu izquierda, en el centro si fue el de enfrente y a la derecha si fue el de tu derecha.

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Cuarteto (kong)

Cuatro fichas idénticas. Cuenta como una sola combinación, así que robas una ficha de reposición para no quedarte corto (en el chino oficial, del final del muro) y después descartas. Hay dos tipos, y la diferencia importa para puntuar:

  • Cuarteto expuesto. Lo formas reclamando la cuarta ficha cuando otro la descarta y tú tienes las otras tres ocultas, o añadiendo una ficha robada del muro a un trío que ya tenías expuesto. Tu mano deja de estar cerrada.
  • Cuarteto oculto. Tienes las cuatro fichas en tu mano sin haber reclamado ninguna. Lo cantas y colocas las cuatro fichas boca abajo delante de ti. Tu mano sigue contando como cerrada.

En riichi se puede declarar un cuarteto oculto incluso después de haber cantado riichi, siempre que no cambie las fichas que esperas para ganar.

La pareja

Dos fichas idénticas. Toda mano ganadora normal necesita exactamente una pareja, además de las cuatro combinaciones.

Quién se queda un descarte cuando lo piden dos

Si varios jugadores reclaman el mismo descarte, manda este orden en las dos variantes:

  1. Ganar la mano (hu en chino, ron en riichi).
  2. Trío o cuarteto.
  3. Escalera.

Un trío anula siempre una escalera, aunque el que pide la escalera sea el siguiente en jugar. En el chino oficial solo puede ganar un jugador por descarte: si dos cantan victoria con la misma ficha, gana el que esté más cerca en el orden de juego.

En riichi hay una regla de tiempo muy estricta. En cuanto tocas el muro para robar, pierdes el derecho a reclamar el descarte anterior. Y si robas antes de que el jugador anterior haya terminado de descartar (sakizumo), pierdes el derecho a ganar esa mano.

Abrir la mano o mantenerla cerrada

Cada vez que reclamas un descarte para una combinación, esa combinación queda a la vista y tu mano pasa a estar abierta. Avanzas más rápido, pero pagas un precio: en el chino oficial hay jugadas que solo valen con mano cerrada, y en riichi una mano abierta ya no puede declarar riichi y pierde o reduce el valor de varias jugadas. Por eso, cantar o no cantar es una de las primeras decisiones de estrategia.

Fuentes

  1. World Mahjong Organization (2006). Mahjong Competition Rules (el «Green Book»)
  2. World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014
  3. M.League. Reglamento oficial de la liga profesional japonesa de mahjong

Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules (WMO) y el reglamento de la M.League. Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.