Ficha de la jugada
| Dato | Valor |
|---|---|
| Número en el reglamento | 7 de 81 |
| Valor | 88 puntos |
| Nombre en inglés | Thirteen Orphans |
| Nombre en chino | 十三幺 (Shí Sān Yāo) |
| ¿Basta para ganar? | Sí. Por sí sola ya alcanza el mínimo de 8 puntos que exige el reglamento para ganar. |
Cómo es la mano
Un 1 y un 9 de cada palo y uno de cada honor, más una ficha repetida de cualquiera de ellos.














El ejemplo ilustra la jugada, no la puntuación total de la mano. Usamos las fichas de la variante japonesa: el dragón blanco aparece como ficha lisa.
Con qué se suma
No se suma con: Cinco familias (52), Mano oculta (62), Espera a la pareja (79). Si se gana robando, se suma Mano completamente oculta (56).
Regla general: si una jugada implica otra, solo cuenta la mayor. Lo explicamos en cómo se cuentan los puntos.
Otras jugadas de 88 puntos
- Cuatro grandes vientos (Big Four Winds)
- Tres grandes dragones (Big Three Dragons)
- Todo verde (All Green)
- Nueve puertas (Nine Gates)
- Cuatro cuartetos (Four Kongs)
- Siete parejas desplazadas (Seven Shifted Pairs)
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Tienes todas en las 81 jugadas del chino oficial.
Fuentes
- World Mahjong Organization (2006). Mahjong Competition Rules (el «Green Book»)
- World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014
Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules de la World Mahjong Organization (ediciones de 2006 y 2014). Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.