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Varillas de puntuación y una libreta junto a un muro de mahjong

Paso 5 de 6 de la guía para principiantes

Cómo se cuentan los puntos en el mahjong

El chino oficial suma los puntos de cada jugada de una lista cerrada. El riichi combina dos valores, el han y el fu, en una fórmula. Te explicamos los dos con ejemplos.

En esta página
  1. Por qué cada variante puntúa distinto
  2. Puntuación en el chino oficial
  3. Puntuación en el riichi: han y fu
  4. Ejemplos resueltos de riichi

Por qué cada variante puntúa distinto

Chino oficial (MCR) Japonés (riichi)
Para ganar hace falta 8 puntos como mínimo Al menos un yaku
Cómo se cuenta Suma de las jugadas de una lista de 81, más 8 puntos fijos Fórmula con dos valores: han y fu
Fichas de bonificación Flores y estaciones: 1 punto cada una, no cuentan para el mínimo Dora, ura-dora y cincos rojos: suman han, pero no son yaku
Si ganas con un descarte Paga más el que descartó, pero pagan los tres Paga todo el que descartó

La consecuencia en la mesa es clara. En el chino oficial, el reto es construir jugadas que lleguen a 8 puntos. En riichi, con un solo yaku ya puedes ganar, pero quien descarta la ficha ganadora lo paga todo, así que defenderse pesa tanto como atacar.

Puntuación en el chino oficial

Las 81 jugadas

El reglamento de la World Mahjong Organization recoge 81 jugadas repartidas en doce escalones de valor: 88, 64, 48, 32, 24, 16, 12, 8, 6, 4, 2 y 1 punto. Al ganar, sumas el valor de todas las jugadas que contiene tu mano. Si el total, sin contar las flores, no llega a 8, no puedes ganar. Tienes la lista completa, con ejemplos, en las 81 jugadas del chino oficial.

Quién paga cuánto

El reglamento distingue tres tipos de puntos: los básicos, que son la suma de las jugadas; los extra, 8 puntos fijos que paga cada jugador que no gana, y los de penalización, que imponen los árbitros por faltas y se restan al final de la mano o de la sesión.

A los puntos de la mano se añaden, por tanto, 8 puntos fijos que pagan todos:

  • Si ganas con un descarte, el que lo descartó te paga los puntos de tu mano más 8, y los otros dos te pagan 8 cada uno.
  • Si ganas robando tú la ficha, los tres te pagan los puntos de tu mano más 8.

Cinco reglas para no contar de más

Al cerrar una mano, el reglamento obliga a anunciar primero la jugada principal y añadir después las demás según cinco principios:

  1. No repetir. Si una jugada implica forzosamente otra, solo cuenta la mayor. Una mano de solo terminales ya no tiene honores y está hecha de tríos, así que no se le suman «sin honores» ni «todo tríos».
  2. No separar. Las fichas que forman una jugada no se pueden reorganizar para sacar otra distinta.
  3. No duplicar. Un grupo que ya has usado para una jugada no puede unirse a otros para repetir esa misma jugada.
  4. Elegir la mayor. Si unas mismas fichas se pueden leer como una jugada alta o una baja, eliges la alta.
  5. Contar una sola vez. Después de la jugada principal, cada grupo restante solo puede combinarse una vez con un grupo ya usado.

Cómo se anuncia y se comprueba

Tras cantar «hu», el propio ganador desglosa y suma su mano en voz alta. Los otros tres revisan la cuenta y el árbitro la certifica en la hoja de la mesa. Una vez firmada, nadie puede impugnar el resultado.

Un detalle curioso del reglamento: en torneo no se apuntan los puntos de cabeza. El ganador los cuenta con fichas del suelo de descartes, cada ficha boca arriba vale 1 punto y cada una boca abajo, 10.

Si al contar mezclas por descuido fichas de tu mano con las de recuento, la victoria se anula.

Puntos de mesa en torneo

Al acabar una sesión, que son cuatro rondas o los 150 minutos de tiempo oficial, los puntos acumulados deciden el puesto en la mesa, y cada puesto da puntos de mesa:

Puesto Puntos de mesa
1.º 4
2.º 2
3.º 1
4.º 0

Ejemplos

Ganas con un descarte y tu mano vale 10 puntos. El que descartó te paga 10 + 8 = 18. Los otros dos te pagan 8 cada uno. Cobras 34.

Ganas robando tú y tu mano vale 10 puntos. Los tres te pagan 18. Cobras 54.

Puntuación en el riichi: han y fu

Los dos valores

  • El han mide el valor de la mano: lo aportan los yaku y las fichas de bonificación (dora).
  • El fu mide la composición: qué combinaciones tienes, qué esperabas y cómo has ganado.

Cómo se calcula el fu

Toda mano parte de 20 fu. Después se suman los conceptos de esta tabla y el total se redondea a la decena superior:

Concepto Simples (2 a 8) Terminales (1 y 9) y honores
Ganar con un descarte y la mano cerrada 10 10
Trío expuesto 2 4
Trío oculto 4 8
Cuarteto expuesto 8 16
Cuarteto oculto 16 32
Pareja de dragones o de tu viento o el de la ronda — 2
Esperar una sola ficha (a un lado, en medio o la pareja) 2 2
Ganar robando tú (salvo en pinfu) 2 2

Hay dos excepciones con valor fijo: las siete parejas (chiitoitsu) valen siempre 25 fu, y el pinfu ganado robando, 20 fu.

De han y fu a puntos

Con los dos valores se calculan los puntos básicos:

puntos básicos = fu × 2(han + 2)

Después se multiplica según quién gana y cómo, y cada pago se redondea a la centena superior. A partir de cierto valor se aplican límites con nombre propio: mangan, haneman, baiman, sanbaiman y, para las manos más difíciles, yakuman. En la M.League, una mano de 4 han y 30 fu se redondea directamente a mangan (kiriage mangan); nuestra calculadora lo aplica por defecto y permite desactivarlo.

Estos son los límites, con lo que cobra quien gana según sea o no el mano (el Este):

Límite Han Si no eres el mano Si eres el mano
Mangan 5 (o menos con mucho fu) 8.000 12.000
Haneman 6 y 7 12.000 18.000
Baiman 8 a 10 16.000 24.000
Sanbaiman 11 y más 24.000 36.000
Yakuman Manos especiales 32.000 48.000

En la M.League, la acumulación de jugadas normales nunca pasa de sanbaiman: el yakuman queda reservado a las manos especiales.

No hace falta memorizarlo: la calculadora de riichi hace las cuentas y tiene la tabla completa.

Ejemplos resueltos de riichi

Ejemplo 1. 2 han y 30 fu, gana por ron un jugador que no es el Este. Puntos básicos: 30 × 24 = 480. Quien descartó paga cuatro veces los básicos: 1.920, que se redondea a 2.000 puntos.

Ejemplo 2. Calcular el fu de una mano. Mano cerrada ganada por ron, con un trío oculto de cincos y esperando una ficha en medio de una escalera:

Concepto Fu
Base 20
Ron con la mano cerrada 10
Trío oculto de simples 4
Espera en medio 2
Total 36 → 40 fu

Ejemplo 3. 3 han y 30 fu, el Este gana robando. Puntos básicos: 30 × 25 = 960. Cuando el Este gana robando, cada rival paga el doble de los básicos: 1.920, que se redondea a 2.000. Cobra 6.000 puntos en total.

Puedes comprobar los tres en la calculadora.

Fuentes

  1. World Mahjong Organization (2006). Mahjong Competition Rules (el «Green Book»)
  2. World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014
  3. European Mahjong Association (2025). Rules for Japanese Mahjong, edición 2025
  4. M.League. Reglamento oficial de la liga profesional japonesa de mahjong

Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules (WMO), las reglas de riichi de la EMA (2025) y el reglamento de la M.League. Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.