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Cuatro muros de fichas de mahjong formando un cuadrado sobre el tapete

Paso 2 de 6 de la guía para principiantes

Preparar la partida: asientos, muro, dados y reparto

Antes de la primera ficha hay un pequeño ritual: decidir quién es el Este, levantar el muro, tirar los dados y repartir. Te lo contamos tal como lo fija el reglamento chino de competición, con las diferencias del riichi.

En esta página
  1. Los asientos y los vientos
  2. Mezclar y levantar el muro
  3. Tirar los dados y abrir el muro
  4. Repartir las fichas
  5. Qué cambia en el riichi
  6. Cuánto dura una partida

Los asientos y los vientos

Cada jugador ocupa un viento. El que reparte, el mano, es siempre el Este. A su derecha se sienta el Sur, enfrente el Oeste y a su izquierda el Norte. Se juega en sentido antihorario: después del Este juega el Sur, luego el Oeste y luego el Norte.

Fíjate en que el orden no coincide con el de una brújula: en la mesa, el Sur queda a la derecha del Este. El propio reglamento chino se contradice en este punto. La definición de los asientos dice lo que acabas de leer, pero la regla de los dados llama «izquierda» al Sur y «derecha» al Norte.

Además del viento de tu asiento, cada ronda tiene un viento de ronda (o viento prevalente). Una partida completa del chino oficial tiene cuatro rondas: Este, Sur, Oeste y Norte. Los dos vientos importan para puntuar: un trío del viento de tu asiento o del viento de la ronda vale puntos.

Mezclar y levantar el muro

  1. Mezclar. Todos ponen las fichas boca abajo y las revuelven con las dos manos hacia el centro de la mesa. El reglamento permite mesas automáticas homologadas, que mezclan y levantan el muro solas.
  2. Levantar el muro. En el chino oficial, con 144 fichas, cada jugador toma 36 y monta delante de sí una fila de 18 pilas de dos fichas de alto.
  3. Cerrar el cuadrado. Las cuatro filas se empujan hasta formar un cuadrado continuo. El espacio del centro, donde caerán los descartes, se llama «el suelo».

Tirar los dados y abrir el muro

El chino oficial usa dos dados y una doble tirada:

  1. El Este lanza los dos dados hacia el centro de la mesa.
  2. Se cuenta el resultado en sentido antihorario empezando por el propio Este, y así se decide quién tira la segunda vez: con 5 o 9 repite el Este; con 2, 6 o 10, el Sur; con 3, 7 u 11, el Oeste; con 4, 8 o 12, el Norte.
  3. El jugador señalado vuelve a tirar.
  4. Se suman las dos tiradas. Desde el extremo derecho del muro de ese segundo jugador se cuentan tantas pilas como indique la suma, y el muro se abre justo después.

El reglamento también describe los dados: cubos lisos y duros de 1 a 1,5 cm de lado, con el 1 opuesto al 6, el 2 al 5 y el 3 al 4. En los dados chinos tradicionales, los puntos del 1 y del 4 van en rojo. La altura del lanzamiento cambió entre ediciones: la de 2006 pedía tirar desde 20 a 30 cm sobre la mesa y la de 2014 lo dejó en 10 a 20 cm.

Repartir las fichas

En el chino oficial, el reparto empieza en el punto donde se abrió el muro:

  1. El Este toma las cuatro primeras fichas (dos pilas). Siguiendo el orden de juego, el Sur toma las cuatro siguientes, luego el Oeste y luego el Norte.
  2. Se dan tres vueltas así, hasta que cada jugador tiene 12 fichas.
  3. «Uno y tres». En la cuarta vuelta, el Este toma la ficha de arriba de la primera pila disponible y la de arriba de la tercera, y se queda con 14 fichas. Después, el Sur toma la de abajo de la primera pila, el Oeste la de arriba de la segunda y el Norte la de abajo de la segunda. Cada uno se queda con 13.
  4. Reponer las flores. Antes del primer descarte, quien tenga flores o estaciones las pone boca arriba delante de su mano, las anuncia y roba una ficha de reposición del final del muro, empezando por el Este y siguiendo el orden de juego.

El Este tiene 20 segundos para ordenar su mano y hacer el primer descarte. A partir de ahí, cada jugador dispone de 10 segundos por turno.

Qué cambia en el riichi

El mahjong japonés se prepara de forma parecida, con estas diferencias principales:

  • Se juega con 136 fichas, sin flores ni estaciones.
  • Se aparta un muro muerto de 14 fichas al final del muro, que no se roba. En él se descubre el indicador de dora, la ficha que señala qué fichas dan puntos extra en esa mano. Si alguien gana tras declarar riichi, se descubren también los ura-dora, unos indicadores adicionales que solo cuentan para quien ganó con riichi.
  • La mano de cada jugador es de 13 fichas.
  • La partida puede ser solo de la ronda del Este (tonpuusen) o de las rondas Este y Sur (hanchan).

El procedimiento exacto de los dados y del reparto en riichi lo añadiremos cuando lo hayamos contrastado con el reglamento.

Cuánto dura una partida

En el chino oficial, el mano pasa siempre al jugador de la derecha al acabar cada mano, gane o pierda el Este. Al terminar cada ronda de vientos, los jugadores cambian de asiento según un protocolo fijo, para que todos jueguen todas las posiciones.

En torneo, una sesión dura como máximo 150 minutos, con un aviso cuando quedan 15. Si suena la señal de final, la mano en curso se detiene sin puntuar. Algunos campeonatos acortan la sesión: en el Mundial de Qianjiang de 2012 se jugaron sesiones de 130 minutos.

Con las fichas repartidas, el siguiente paso es conocer las combinaciones.

Fuentes

  1. World Mahjong Organization (2006). Mahjong Competition Rules (el «Green Book»)
  2. World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014
  3. European Mahjong Association (2025). Rules for Japanese Mahjong, edición 2025

Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules de la World Mahjong Organization (ediciones de 2006 y 2014). Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.