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Mahjong de Hong Kong: las reglas

El mahjong de Hong Kong es la forma cantonesa de jugar, la más extendida en las partidas en casa del sur de China y de muchas comunidades chinas del mundo. Es rápido, tiene pocas jugadas que aprender y no depende de un reglamento único: cada mesa acuerda antes de empezar el mínimo para ganar y el máximo que se paga.

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En esta página
  1. Qué es y por qué no tiene un reglamento único
  2. Hong Kong en una tabla
  3. Las reglas paso a paso
  4. Las flores de tu asiento
  5. La puntuación por fan
  6. Mínimo y límite: lo que se pacta antes de jugar
  7. Cómo se paga
  8. Hong Kong frente al chino oficial y el riichi
  9. Qué juego necesitas

Qué es y por qué no tiene un reglamento único

Cuando alguien de Hong Kong, de Cantón o de una familia de origen cantonés dice «vamos a jugar al mahjong», casi siempre se refiere a esta variante. Es el mahjong de casa, el de las sobremesas y las tardes en familia. En inglés se la conoce a menudo como Hong Kong Old Style o, simplemente, mahjong cantonés.

Su rasgo más importante es también el que más despista al principio: no hay un reglamento oficial único. El chino oficial tiene su reglamento de competición y el riichi tiene el de la European Mahjong Association y el de las ligas japonesas. El de Hong Kong, en cambio, se basa en convenciones que comparten casi todas las mesas, y cada grupo añade sus reglas de casa. La Hong Kong Mahjong Association ha fijado algunas convenciones, pero no existe un organismo que obligue a todos.

Por eso en esta página te explicamos lo que coincide en casi todas las fuentes y te avisamos de lo que cambia. La regla de oro de esta variante es sencilla: antes de la primera mano, acordad en voz alta el mínimo, el límite y cómo se paga.

Hong Kong en una tabla

Fichas 144: 108 de palos, 16 vientos, 12 dragones y 8 flores y estaciones
Para ganar Cuatro combinaciones y una pareja, con un mínimo de fan acordado (lo más habitual, 3)
Combinaciones Escaleras, tríos y cuartetos
Puntuación Por fan; cada fan dobla, más o menos, el valor de la mano
Límite Acordado en la mesa: 8, 10 o 13 fan son los más comunes
Furiten No existe
Reglamento No hay uno oficial único: convenciones compartidas más reglas de casa

Las reglas paso a paso

Si ya sabes jugar a otra variante, lo básico te resultará familiar. Si no, empieza por cómo se juega al mahjong y las combinaciones.

  1. Las flores se apartan. Las ocho flores y estaciones no forman parte de la mano: si robas una, la colocas boca arriba delante de ti y robas otra ficha para reponerla.
  2. Turnos. En tu turno robas una ficha y descartas otra.
  3. Cantar. Cualquier jugador puede cantar un descarte para formar un trío, un cuarteto o para ganar. Una escalera solo puede cantarla el jugador al que le toca el turno a continuación del que descartó. Si varios quieren el mismo descarte, ganar va antes que el trío o el cuarteto, y estos antes que la escalera.
  4. Cuartetos. Al formar un cuarteto robas una ficha de reposición del final del muro.
  5. Ganar. Gana quien completa cuatro combinaciones y una pareja y alcanza el mínimo de fan pactado. Si el muro se agota sin que nadie gane, la mano queda en tablas.

Una diferencia clave con el riichi: no hay furiten. Puedes ganar con el descarte de cualquiera aunque tú hayas tirado antes esa misma ficha. La defensa sigue importando, porque quien descarta suele pagar más, pero tus propios descartes no te impiden ganar.

Las flores de tu asiento

Las flores y las estaciones van numeradas del 1 al 4, y cada número corresponde a un asiento: el 1 al Este, el 2 al Sur, el 3 al Oeste y el 4 al Norte. Si al ganar tienes la flor o la estación de tu número, cada una te suma 1 fan. Si completas las cuatro flores o las cuatro estaciones, el grupo vale más (2 fan en las convenciones más extendidas). Y si ganas sin haber robado ninguna, también sumas 1 fan.

La puntuación por fan

En el mahjong de Hong Kong la mano se valora en fan (番). Estas son las jugadas que aparecen con el mismo valor en las fuentes que hemos consultado:

Jugada Fan
Ganar robando 1
Sin flores ni estaciones 1
Flor o estación de tu asiento (cada una) 1
Trío de dragón (cada uno) 1
Trío de tu viento de asiento 1
Trío del viento de la ronda 1
Todo escaleras 1
Todo tríos 3
Un solo palo con honores 3
Pequeños tres dragones 5
Un solo palo, sin honores 7
Grandes tres dragones 8

Donde dice «trío» vale también un cuarteto. Todo escaleras es una mano de cuatro escaleras y una pareja, y todo tríos, de cuatro tríos y una pareja. Los pequeños tres dragones son dos tríos de dragón y la pareja del tercero, y los grandes, los tres tríos; sus 5 y 8 fan ya incluyen los de cada trío de dragón. Si tu viento de asiento coincide con el de la ronda, ese trío cuenta por las dos cosas y vale 2 fan. Los fan de cada jugada se suman: una mano de un solo palo con honores y un trío de dragón vale 3 + 1 = 4 fan.

Las manos límite, como los trece huérfanos, todo honores, las nueve puertas o los grandes cuatro vientos, cobran directamente el máximo que haya pactado la mesa. Aquí las fuentes dejan de coincidir: unas las puntúan a 10 fan, otras a 13 y otras por encima, y no todas reconocen las mismas manos. Es justo lo que conviene acordar antes de empezar.

Mínimo y límite: lo que se pacta antes de jugar

Qué se pacta Lo más habitual Para qué
Mínimo 3 fan Que no se gane con cualquier mano
Límite 8, 10 o 13 fan Que una mano no arruine la partida

En partidas informales hay quien juega con un mínimo de 1 fan o sin mínimo. La Hong Kong Mahjong Association fija el límite en 10 fan, así que con sus convenciones unos trece huérfanos valen 10.

Cómo se paga

Los fan no se pagan tal cual: se convierten en puntos con una tabla que, a grandes rasgos, dobla el valor con cada fan. La más extendida en las partidas en casa es esta, que a partir de 4 fan crece algo más despacio:

Fan 1 2 3 4 5 6 7 8
Puntos 2 4 8 16 24 32 48 64

Hay también una versión «a tope» que dobla con cada fan sin frenar (desde 3 fan: 8, 16, 32, 64, 128…), y cada mesa elige una.

Quién paga tampoco es universal. Los dos sistemas más comunes son:

  • Paga doble quien descarta. Si ganas con el descarte de otro, quien descartó paga el doble y los otros dos, el valor simple. Si ganas robando tú la ficha, los tres pagan el doble.
  • Paga todo quien descarta. Si ganas con un descarte, solo paga quien descartó. Hay mesas que suavizan esta regla y le hacen pagar la mitad, repartiendo el resto entre los otros dos.

Elegid uno antes de empezar y apuntadlo: es la discusión más frecuente de la mesa cantonesa.

Hong Kong frente al chino oficial y el riichi

Hong Kong Chino oficial Riichi
Fichas 144, con flores 144, con flores 136, sin flores
Para ganar Mínimo pactado, normalmente 3 fan 8 puntos como mínimo Al menos un yaku
Jugadas Una lista corta 81 jugadas 39 yaku en el reglamento europeo
Furiten No No Sí
Reglamento Convenciones y reglas de casa Oficial, de competición Oficial (EMA, ligas japonesas)
Dónde se juega En casa y en clubes sociales En torneos En torneos, ligas y en línea

Si te gusta el ritmo de Hong Kong pero quieres competir, el paso natural es el chino oficial: usa las mismas fichas y muchas de sus jugadas te sonarán, aunque exige 8 puntos para ganar y su lista es mucho más larga.

Qué juego necesitas

Un juego chino normal de 144 fichas, con sus flores y estaciones, como los que usamos para el chino oficial. No necesitas comodines ni cincos rojos, y unos dados y un indicador de viento te facilitarán llevar los asientos y las rondas. Lo explicamos en qué juego de mahjong comprar.

Imagen orientativa: no es el producto exacto

Yellow Mountain Imports Rouge Heritage: juego chino de 146 fichas

146 fichas de melamina grabadas (las 144 de juego, con flores y estaciones, más 2 de repuesto) de 34 × 26 × 20 mm, con reverso verde, dados e indicador de viento en un estuche de 32 × 26 × 5 cm. Para el chino oficial y el cantonés: no trae comodines, cincos rojos ni números en las fichas (solo en las flores), así que hay que aprender los caracteres. No sirve para el americano ni para el riichi. Instrucciones en inglés.

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Fuentes

  1. Hong Kong mahjong scoring rules. Wikipedia (incluye las convenciones de la Hong Kong Mahjong Association)
  2. Mahjong 4 Friends. Hong Kong Old Style Mahjong Guide
  3. Shirriff, K. (1998). Dan's Hong Kong MJ rules (ejemplo de reglas de casa)

Revisado conforme a las convenciones más extendidas del mahjong de Hong Kong, contrastadas en varias fuentes (consulta de octubre de 2026). Última revisión: 2026-10-10. ¿Has visto un error? Avísanos.