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Hilera de catorce fichas tumbadas sobre el tapete al final de la mano

Paso 4 de 6 de la guía para principiantes

Cómo se gana una mano de mahjong

Gana quien completa primero una mano de 14 fichas con la forma correcta. Pero la forma no basta: el chino oficial exige un mínimo de puntos y el riichi, al menos una jugada con valor.

En esta página
  1. La mano ganadora: cuatro combinaciones y una pareja
  2. Ganar con ficha robada o con un descarte
  3. La forma no basta: puntos mínimos y yaku
  4. La regla del furiten
  5. Manos especiales
  6. Qué pasa si cantas victoria sin tenerla

La mano ganadora: cuatro combinaciones y una pareja

Durante la partida tienes 13 fichas. Al robar o reclamar una más llegas a 14, y ganas si esas 14 forman cuatro combinaciones (escaleras, tríos o cuartetos) y una pareja. Si no sabes todavía qué es cada combinación, empieza por las combinaciones.

Cuando te falta una sola ficha para ganar estás en espera (en japonés, tenpai). Las fichas que te completarían la mano son tus esperas, y conocerlas es clave: puedes comprobar las tuyas con el analizador de mano.

Ganar con ficha robada o con un descarte

Hay dos formas de conseguir la ficha ganadora:

  • Robándola tú del muro. En chino se llama zì mō (self-drawn) y en japonés tsumo. En el chino oficial también cuenta ganar con la ficha de reposición que robas tras una flor o un cuarteto.
  • Reclamando el descarte de otro. En el chino oficial se canta «hu»; en riichi, «ron». En el chino oficial también puedes ganar con la ficha que otro jugador añade a su trío para convertirlo en cuarteto: es «robar el cuarteto».

Cantar victoria tiene prioridad sobre cualquier otra reclamación. En el chino oficial, la ficha ganadora debe quedar separada y a la vista, sin mezclarla con el resto de la mano, hasta que el árbitro y los rivales la comprueben. Y solo puede ganar un jugador por descarte: si dos cantan con la misma ficha, gana el que esté más cerca en el orden de juego.

La forma no basta: puntos mínimos y yaku

Aquí está la diferencia más importante entre las dos variantes de competición:

Chino oficial (MCR) Japonés (riichi)
Qué se exige Un mínimo de 8 puntos Al menos un yaku
Qué no cuenta para el mínimo Las flores y estaciones Las fichas dora, que suman valor pero no son yaku
Puedes ganar con una ficha que ya descartaste Sí No, por la regla del furiten

En el chino oficial, cada jugada de la mano suma puntos según una lista de 81 y, si no llegas a 8, no puedes ganar. Tienes todas en las 81 jugadas del chino oficial.

En riichi, la mano necesita al menos un yaku, es decir, una jugada o condición con valor. Uno de ellos es el propio riichi: con la mano cerrada y en espera, lo anuncias, colocas tu descarte girado y depositas una varilla de 1.000 puntos en la mesa. A partir de ahí ya no puedes cambiar tu mano, pero tienes un yaku asegurado y opción a puntos extra.

La regla del furiten

El furiten existe solo en riichi y caer en él sin darse cuenta es uno de los errores típicos de principiante. Si estás en espera y tú mismo has descartado antes alguna de las fichas que te harían ganar, no puedes ganar con el descarte de nadie: solo robando tú la ficha del muro.

Hay además un furiten temporal. Si dejas pasar un descarte con el que podías ganar, no puedes cantar ron hasta que hayas robado y descartado en tu siguiente turno. Si eso te ocurre después de haber declarado riichi, el bloqueo dura hasta el final de la mano.

Manos especiales

Además de la forma normal, hay manos con estructura propia:

  • Siete parejas. Siete parejas cualesquiera, sin combinaciones. Vale en las dos variantes: en el chino oficial da 24 puntos y en riichi se llama chiitoitsu.
  • Trece huérfanos. Un 1 y un 9 de cada palo y uno de cada honor, trece fichas distintas, más una repetida para hacer la pareja. En el chino oficial vale 88 puntos, el máximo.
  • Manos «inconexas». Del chino oficial. Se hacen con fichas sueltas de las series 1-4-7, 2-5-8 y 3-6-9 repartidas entre los tres palos, con o sin honores. Las verás en las jugadas del chino oficial.

Qué pasa si cantas victoria sin tenerla

Equivocarse al declarar la victoria se castiga, y mucho:

  • En el chino oficial, si tu mano no llega a 8 puntos o te confundes de ficha, pagas 10 puntos a cada rival y pierdes el derecho a ganar esa mano. Si ni siquiera estabas en espera, pagas 20 a cada uno.
  • En riichi, mostrar una mano ganadora que no lo es se llama chombo, la infracción más grave. En los torneos de la EMA y del Campeonato Mundial se castiga con una fuerte deducción de puntos en la clasificación; en la M.League, además, la mano se repite. También es chombo declarar riichi sin estar en espera.

Fuentes

  1. World Mahjong Organization (2006). Mahjong Competition Rules (el «Green Book»)
  2. World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014
  3. M.League. Reglamento oficial de la liga profesional japonesa de mahjong
  4. European Mahjong Association (2025). Rules for Japanese Mahjong, edición 2025

Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules (WMO) y el reglamento de la M.League. Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.