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Pincel de caligrafía y tintero junto a fichas de mahjong

Glosario de términos del mahjong

Los términos del mahjong, con su original chino o japonés y la variante en la que se usan. MCR es el chino oficial de competición y riichi, el japonés.

En esta página
  1. A–F
  2. G–P
  3. Q–Z

A–F

Término Original Variante Significado
Agari アガリ Riichi Ganar la mano: completarla con al menos un yaku.
Agari houki アガリ放棄 Riichi Pérdida del derecho a ganar la mano por una falta. Sigues jugando, pero no puedes cantar ni ganar.
Aka-dora 赤ドラ Riichi Cinco rojo. Da 1 han extra, pero no es yaku. Ver las fichas.
Ankan 暗槓 Riichi Cuarteto oculto.
Ankou 暗刻 Riichi Trío oculto, formado sin reclamar descartes.
Baiman 倍満 Riichi Límite de 8 a 10 han: 16.000 puntos, o 24.000 si eres el mano.
Bambúes 條, 索 Todas Palo numérico que representa sartas de monedas.
Bu hua 补花 MCR Reponer una flor: exponerla y robar otra ficha del final del muro.
Caracteres 萬 Todas Palo numérico que representa miríadas («diez mil») de monedas.
Chankan 槍槓 Riichi Ganar con la ficha que un rival añade a su trío expuesto para hacer un cuarteto. En MCR, «robar el cuarteto».
Chii チー Riichi Reclamar una escalera con el descarte del jugador anterior.
Chiitoitsu 七対子 Riichi Siete parejas. Vale siempre 25 fu.
Chombo チョンボ Riichi La falta más grave: ganar en falso, riichi sin estar en espera, derribar el muro. Se castiga con deducción de puntos en la clasificación o, en la M.League, repitiendo la mano.
Chow (chi) 吃 MCR Escalera: tres números seguidos del mismo palo. Solo se reclama al jugador de la izquierda.
Chunchanhai 中張牌 Riichi Las fichas simples, del 2 al 8.
Chuuren poutou 九蓮宝燈 Riichi Nueve puertas: 1112345678999 de un palo. Yakuman. En MCR vale 88 puntos.
Círculos 筒, 餅 Todas Palo numérico que representa monedas de cobre.
Combinación expuesta (fukuro) 副露 Todas La que queda a la vista al cantar un descarte.
Combinación (mentsu) 面子 Todas Escalera, trío o cuarteto. Cuatro combinaciones y una pareja forman la mano.
Cuarteto 槓 Todas Cuatro fichas idénticas. Kong en MCR, kan en riichi.
Descarte 打 Todas La ficha que dejas en la mesa al final de tu turno.
Dora ドラ Riichi Ficha que da han extra, señalada por el indicador del muro muerto. No es yaku.
Doujun furiten 同巡内フリテン Riichi Furiten temporal: si dejas pasar un descarte ganador, no puedes cantar ron hasta tu siguiente turno.
Dragones 中, 發, 白 Todas Rojo, verde y blanco. El nombre «dragón» lo popularizó Babcock hacia 1920. En japonés, sangenpai.
Espera Todas Ficha que te falta para ganar. Ver estrategia.
Este 東 Todas El viento del mano, el jugador que reparte.
Fan 番 MCR Punto de una jugada. Hacen falta 8 para ganar. Ver las 81 jugadas.
Flores y estaciones 花 MCR Ocho fichas de bonificación: 1 punto cada una, no cuentan para el mínimo.
Fu 符 Riichi Valor de composición de la mano. Parte de 20 y se redondea a la decena. Ver la puntuación y la calculadora.
Fu-tei 副底 Riichi Los 20 fu de base que tiene toda mano ganadora.
Furiten 振聴 Riichi No poder ganar con un descarte porque tú mismo descartaste antes una de tus esperas. Ver cómo se gana.

G–P

Término Original Variante Significado
Genbutsu 現物 Riichi Ficha que está en los descartes de un rival: totalmente segura contra él. Ver suji y kabe.
Green Book MCR El reglamento chino de competición de la World Mahjong Organization (2006).
Haitei raoyue 海底撈月 Riichi Ganar robando la última ficha del muro. Ojo: en MCR, 海底捞月 es lo contrario, ganar con el último descarte.
Han 翻 Riichi Valor de una mano: lo aportan los yaku y los dora. Ver la puntuación y la calculadora.
Hanchan 半荘 Riichi Partida de dos rondas, Este y Sur.
Haneman 跳満 Riichi Límite de 6 y 7 han: 12.000 puntos, o 18.000 si eres el mano.
Houtei raoyui 河底撈魚 Riichi Ganar con el último descarte de la mano.
Hu 和 MCR Cantar victoria.
Huà 化 Histórico Comodín de un palo en el juego de Ningbo de hacia 1868-1876 que describió Karl Himly.
Iishanten 一向聴 Riichi Estar a una ficha de la espera.
Jihai 字牌 Todas Los honores: vientos y dragones. En chino, zì pái.
Jun 巡 Riichi Una vuelta completa en la que los cuatro han robado y descartado.
Kabe 壁 Riichi «Pared»: si ves las cuatro copias de una ficha, nadie puede tener una escalera que la necesite. Ver suji y kabe.
Kamicha 上家 Riichi El jugador que juega justo antes que tú, a tu izquierda.
Kan 槓 Riichi Cuarteto.
Kan-dora 槓ドラ Riichi Indicador de dora adicional que se descubre al formar un cuarteto.
Kanchan 嵌張 Riichi Espera en medio: tener 4-6 y esperar el 5. En MCR, closed wait.
Kantsu 槓子 Riichi Cuarteto.
Kara-chii, kara-pon 空チー Todas Cantar un descarte y arrepentirse. En MCR se sanciona con aviso y después 5, 10 y 20 puntos.
Kiriage mangan 切り上げ満貫 Riichi Redondear a mangan una mano de 4 han y 30 fu.
Ko 子 Riichi Cada jugador que no es el mano.
Kong 槓 MCR Cuarteto.
Koutsu 刻子 Riichi Trío. Puede ser expuesto (minkou) u oculto (ankou).
Kyoku 局 Riichi Una mano, desde el reparto hasta la victoria o el empate.
Mahjong 麻雀, 麻将 Todas 麻雀 («gorrión») es el nombre tradicional y la grafía japonesa (mājan); 麻将 (májiàng), la grafía moderna en China.
Mangan 満貫 Riichi El primer límite: 5 han (o menos con mucho fu). 8.000 puntos, o 12.000 si eres el mano.
Mano Todas El jugador que reparte, que ocupa el Este. También, las fichas de cada jugador.
Mano muerta Todas Mano que ya no puede ganar por una falta.
MCR MCR Mahjong Competition Rules, el chino oficial. Ver chino oficial.
Menzen 門前清 Riichi Mano cerrada, sin ningún descarte reclamado. En MCR, «mano oculta».
Menzen tsumo 門前清自摸和 Riichi Yaku por ganar robando con la mano cerrada.
MERS MCR Mahjong European Ranking System: reglamento de torneos puntuables para el ranking europeo.
Minkan 明槓 Riichi Cuarteto expuesto.
Muro Todas Las fichas boca abajo de las que se roba.
Muro muerto 王牌 Riichi 14 fichas reservadas que no se roban, con los indicadores de dora. En japonés, wanpai.
Noten riichi ノーテンリーチ Riichi Declarar riichi sin estar en espera. Si se comprueba al final de la mano, es chombo.
Oya 親 Riichi El mano, el Este.
Pareja 対子 Todas Dos fichas idénticas. Toda mano normal necesita una. En japonés, toitsu.
Penchan 辺張 Riichi Espera a un lado: tener 1-2 y esperar el 3. En MCR, edge wait.
Pin 品 MCR Sistema de nueve grados de jugador de la WMO, del 9 (inicial) al 1.
Pinfu 平和 Riichi Yaku de mano cerrada de cuatro escaleras sin fu adicional.
Pon ポン Riichi Reclamar un trío con el descarte de cualquier jugador.
Pung 碰 MCR Trío.
Push or fold Riichi Atacar o retirarse: el dilema de seguir con tu mano o jugar solo fichas seguras.

Q–Z

Término Original Variante Significado
Qì qiáng 砌墙 MCR Levantar el muro.
Riichi 立直 Riichi Declarar la espera con la mano cerrada y una apuesta de 1.000 puntos. Es un yaku. Da nombre a la variante. Ver riichi.
Riichibō 立直棒 Riichi Varilla de 1.000 puntos que se deja en la mesa al declarar riichi. Se la lleva quien gane la mano.
Rinshan kaihou 嶺上開花 Riichi Ganar con la ficha de reposición que robas tras un cuarteto. En MCR, «florecer sobre el cuarteto».
Río 河 Riichi Tus descartes, ordenados delante de ti.
Ron ロン Riichi Ganar con el descarte de otro. Paga todo quien descartó.
Ronda 圈 Todas Conjunto de manos con un mismo viento prevalente.
Routouhai 老頭牌 Riichi Las terminales puras: el 1 y el 9, sin honores.
Ryanmen 両面 Riichi Espera a dos lados: tener 2-3 y esperar el 1 o el 4.
Ryuukyoku 流局 Riichi Mano que termina sin ganador.
Sakizumo 先ヅモ Riichi Robar antes de que el jugador anterior haya terminado de descartar. Se pierde el derecho a ganar.
Sanbaiman 三倍満 Riichi Límite de 11 han o más: 24.000 puntos, o 36.000 si eres el mano.
Sangenpai 三元牌 Riichi Los tres dragones.
Shanpon 双ポン Riichi Espera con dos parejas: completarás una como trío.
Shanten 向聴 Riichi Número de fichas que te faltan para estar en espera. Lo calcula el analizador de mano.
Shuntsu 順子 Riichi Escalera.
Suji 筋 Riichi Las líneas 1-4-7, 2-5-8 y 3-6-9, base de la lectura defensiva. Ver suji y kabe.
Tanki 単騎 Riichi Espera a la pareja: una sola ficha. En MCR, single wait.
Tenbō 点棒 Riichi Varillas de puntuación con las que se pagan los puntos.
Tenpai 聴牌 Riichi Estar en espera, a una ficha de ganar.
Terminales Todas El 1 y el 9 de cada palo. En la edición de 2014 del MCR, también los honores.
Tonpuusen 東風戦 Riichi Partida de una sola ronda, la del Este.
Trío 碰 Todas Tres fichas idénticas. Pung en MCR, pon en riichi.
Tsumo 自摸 Riichi Robar del muro y, por extensión, ganar con la ficha robada. En MCR, zì mō o self-drawn.
Ukeire 受け入れ Riichi Número de fichas que harían avanzar tu mano.
Ura-dora 裏ドラ Riichi Dora ocultos que solo cuentan para quien gana con riichi.
Viento de asiento 门风 Todas El viento de tu posición en la mesa.
Viento de ronda 圈风 Todas El viento prevalente de la ronda en curso.
WWYD (nanikiru) 何切る Riichi «¿Qué descartarías?»: ejercicios de decisión de descarte.
Xǐ pái 洗牌 MCR Mezclar las fichas boca abajo.
Yaku 役 Riichi Jugada o condición con valor. Hace falta al menos uno para ganar. Ver riichi.
Yakuhai 役牌 Riichi Trío de dragones, de tu viento o del viento de la ronda.
Yakuman 役満 Riichi La categoría máxima de mano: 32.000 puntos, o 48.000 si eres el mano.
Yaochuuhai 幺九牌 Riichi Terminales y honores juntos.

Fuentes

  1. World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014
  2. European Mahjong Association (2025). Rules for Japanese Mahjong, edición 2025
  3. M.League. Reglamento oficial de la liga profesional japonesa de mahjong
  4. Chiba, D. (2016). Riichi Book I: A Mahjong Strategy Primer for European Players

Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules (WMO), las reglas de riichi de la EMA (2025) y el reglamento de la M.League. Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.