A–F
| Término | Original | Variante | Significado |
|---|---|---|---|
| Agari | アガリ | Riichi | Ganar la mano: completarla con al menos un yaku. |
| Agari houki | アガリ放棄 | Riichi | Pérdida del derecho a ganar la mano por una falta. Sigues jugando, pero no puedes cantar ni ganar. |
| Aka-dora | 赤ドラ | Riichi | Cinco rojo. Da 1 han extra, pero no es yaku. Ver las fichas. |
| Ankan | 暗槓 | Riichi | Cuarteto oculto. |
| Ankou | 暗刻 | Riichi | Trío oculto, formado sin reclamar descartes. |
| Baiman | 倍満 | Riichi | Límite de 8 a 10 han: 16.000 puntos, o 24.000 si eres el mano. |
| Bambúes | 條, 索 | Todas | Palo numérico que representa sartas de monedas. |
| Bu hua | 补花 | MCR | Reponer una flor: exponerla y robar otra ficha del final del muro. |
| Caracteres | 萬 | Todas | Palo numérico que representa miríadas («diez mil») de monedas. |
| Chankan | 槍槓 | Riichi | Ganar con la ficha que un rival añade a su trío expuesto para hacer un cuarteto. En MCR, «robar el cuarteto». |
| Chii | チー | Riichi | Reclamar una escalera con el descarte del jugador anterior. |
| Chiitoitsu | 七対子 | Riichi | Siete parejas. Vale siempre 25 fu. |
| Chombo | チョンボ | Riichi | La falta más grave: ganar en falso, riichi sin estar en espera, derribar el muro. Se castiga con deducción de puntos en la clasificación o, en la M.League, repitiendo la mano. |
| Chow (chi) | 吃 | MCR | Escalera: tres números seguidos del mismo palo. Solo se reclama al jugador de la izquierda. |
| Chunchanhai | 中張牌 | Riichi | Las fichas simples, del 2 al 8. |
| Chuuren poutou | 九蓮宝燈 | Riichi | Nueve puertas: 1112345678999 de un palo. Yakuman. En MCR vale 88 puntos. |
| Círculos | 筒, 餅 | Todas | Palo numérico que representa monedas de cobre. |
| Combinación expuesta (fukuro) | 副露 | Todas | La que queda a la vista al cantar un descarte. |
| Combinación (mentsu) | 面子 | Todas | Escalera, trío o cuarteto. Cuatro combinaciones y una pareja forman la mano. |
| Cuarteto | 槓 | Todas | Cuatro fichas idénticas. Kong en MCR, kan en riichi. |
| Descarte | 打 | Todas | La ficha que dejas en la mesa al final de tu turno. |
| Dora | ドラ | Riichi | Ficha que da han extra, señalada por el indicador del muro muerto. No es yaku. |
| Doujun furiten | 同巡内フリテン | Riichi | Furiten temporal: si dejas pasar un descarte ganador, no puedes cantar ron hasta tu siguiente turno. |
| Dragones | 中, 發, 白 | Todas | Rojo, verde y blanco. El nombre «dragón» lo popularizó Babcock hacia 1920. En japonés, sangenpai. |
| Espera | Todas | Ficha que te falta para ganar. Ver estrategia. | |
| Este | 東 | Todas | El viento del mano, el jugador que reparte. |
| Fan | 番 | MCR | Punto de una jugada. Hacen falta 8 para ganar. Ver las 81 jugadas. |
| Flores y estaciones | 花 | MCR | Ocho fichas de bonificación: 1 punto cada una, no cuentan para el mínimo. |
| Fu | 符 | Riichi | Valor de composición de la mano. Parte de 20 y se redondea a la decena. Ver la puntuación y la calculadora. |
| Fu-tei | 副底 | Riichi | Los 20 fu de base que tiene toda mano ganadora. |
| Furiten | 振聴 | Riichi | No poder ganar con un descarte porque tú mismo descartaste antes una de tus esperas. Ver cómo se gana. |
G–P
| Término | Original | Variante | Significado |
|---|---|---|---|
| Genbutsu | 現物 | Riichi | Ficha que está en los descartes de un rival: totalmente segura contra él. Ver suji y kabe. |
| Green Book | MCR | El reglamento chino de competición de la World Mahjong Organization (2006). | |
| Haitei raoyue | 海底撈月 | Riichi | Ganar robando la última ficha del muro. Ojo: en MCR, 海底捞月 es lo contrario, ganar con el último descarte. |
| Han | 翻 | Riichi | Valor de una mano: lo aportan los yaku y los dora. Ver la puntuación y la calculadora. |
| Hanchan | 半荘 | Riichi | Partida de dos rondas, Este y Sur. |
| Haneman | 跳満 | Riichi | Límite de 6 y 7 han: 12.000 puntos, o 18.000 si eres el mano. |
| Houtei raoyui | 河底撈魚 | Riichi | Ganar con el último descarte de la mano. |
| Hu | 和 | MCR | Cantar victoria. |
| Huà | 化 | Histórico | Comodín de un palo en el juego de Ningbo de hacia 1868-1876 que describió Karl Himly. |
| Iishanten | 一向聴 | Riichi | Estar a una ficha de la espera. |
| Jihai | 字牌 | Todas | Los honores: vientos y dragones. En chino, zì pái. |
| Jun | 巡 | Riichi | Una vuelta completa en la que los cuatro han robado y descartado. |
| Kabe | 壁 | Riichi | «Pared»: si ves las cuatro copias de una ficha, nadie puede tener una escalera que la necesite. Ver suji y kabe. |
| Kamicha | 上家 | Riichi | El jugador que juega justo antes que tú, a tu izquierda. |
| Kan | 槓 | Riichi | Cuarteto. |
| Kan-dora | 槓ドラ | Riichi | Indicador de dora adicional que se descubre al formar un cuarteto. |
| Kanchan | 嵌張 | Riichi | Espera en medio: tener 4-6 y esperar el 5. En MCR, closed wait. |
| Kantsu | 槓子 | Riichi | Cuarteto. |
| Kara-chii, kara-pon | 空チー | Todas | Cantar un descarte y arrepentirse. En MCR se sanciona con aviso y después 5, 10 y 20 puntos. |
| Kiriage mangan | 切り上げ満貫 | Riichi | Redondear a mangan una mano de 4 han y 30 fu. |
| Ko | 子 | Riichi | Cada jugador que no es el mano. |
| Kong | 槓 | MCR | Cuarteto. |
| Koutsu | 刻子 | Riichi | Trío. Puede ser expuesto (minkou) u oculto (ankou). |
| Kyoku | 局 | Riichi | Una mano, desde el reparto hasta la victoria o el empate. |
| Mahjong | 麻雀, 麻将 | Todas | 麻雀 («gorrión») es el nombre tradicional y la grafía japonesa (mājan); 麻将 (májiàng), la grafía moderna en China. |
| Mangan | 満貫 | Riichi | El primer límite: 5 han (o menos con mucho fu). 8.000 puntos, o 12.000 si eres el mano. |
| Mano | Todas | El jugador que reparte, que ocupa el Este. También, las fichas de cada jugador. | |
| Mano muerta | Todas | Mano que ya no puede ganar por una falta. | |
| MCR | MCR | Mahjong Competition Rules, el chino oficial. Ver chino oficial. | |
| Menzen | 門前清 | Riichi | Mano cerrada, sin ningún descarte reclamado. En MCR, «mano oculta». |
| Menzen tsumo | 門前清自摸和 | Riichi | Yaku por ganar robando con la mano cerrada. |
| MERS | MCR | Mahjong European Ranking System: reglamento de torneos puntuables para el ranking europeo. | |
| Minkan | 明槓 | Riichi | Cuarteto expuesto. |
| Muro | Todas | Las fichas boca abajo de las que se roba. | |
| Muro muerto | 王牌 | Riichi | 14 fichas reservadas que no se roban, con los indicadores de dora. En japonés, wanpai. |
| Noten riichi | ノーテンリーチ | Riichi | Declarar riichi sin estar en espera. Si se comprueba al final de la mano, es chombo. |
| Oya | 親 | Riichi | El mano, el Este. |
| Pareja | 対子 | Todas | Dos fichas idénticas. Toda mano normal necesita una. En japonés, toitsu. |
| Penchan | 辺張 | Riichi | Espera a un lado: tener 1-2 y esperar el 3. En MCR, edge wait. |
| Pin | 品 | MCR | Sistema de nueve grados de jugador de la WMO, del 9 (inicial) al 1. |
| Pinfu | 平和 | Riichi | Yaku de mano cerrada de cuatro escaleras sin fu adicional. |
| Pon | ポン | Riichi | Reclamar un trío con el descarte de cualquier jugador. |
| Pung | 碰 | MCR | Trío. |
| Push or fold | Riichi | Atacar o retirarse: el dilema de seguir con tu mano o jugar solo fichas seguras. |
Q–Z
| Término | Original | Variante | Significado |
|---|---|---|---|
| Qì qiáng | 砌墙 | MCR | Levantar el muro. |
| Riichi | 立直 | Riichi | Declarar la espera con la mano cerrada y una apuesta de 1.000 puntos. Es un yaku. Da nombre a la variante. Ver riichi. |
| Riichibō | 立直棒 | Riichi | Varilla de 1.000 puntos que se deja en la mesa al declarar riichi. Se la lleva quien gane la mano. |
| Rinshan kaihou | 嶺上開花 | Riichi | Ganar con la ficha de reposición que robas tras un cuarteto. En MCR, «florecer sobre el cuarteto». |
| Río | 河 | Riichi | Tus descartes, ordenados delante de ti. |
| Ron | ロン | Riichi | Ganar con el descarte de otro. Paga todo quien descartó. |
| Ronda | 圈 | Todas | Conjunto de manos con un mismo viento prevalente. |
| Routouhai | 老頭牌 | Riichi | Las terminales puras: el 1 y el 9, sin honores. |
| Ryanmen | 両面 | Riichi | Espera a dos lados: tener 2-3 y esperar el 1 o el 4. |
| Ryuukyoku | 流局 | Riichi | Mano que termina sin ganador. |
| Sakizumo | 先ヅモ | Riichi | Robar antes de que el jugador anterior haya terminado de descartar. Se pierde el derecho a ganar. |
| Sanbaiman | 三倍満 | Riichi | Límite de 11 han o más: 24.000 puntos, o 36.000 si eres el mano. |
| Sangenpai | 三元牌 | Riichi | Los tres dragones. |
| Shanpon | 双ポン | Riichi | Espera con dos parejas: completarás una como trío. |
| Shanten | 向聴 | Riichi | Número de fichas que te faltan para estar en espera. Lo calcula el analizador de mano. |
| Shuntsu | 順子 | Riichi | Escalera. |
| Suji | 筋 | Riichi | Las líneas 1-4-7, 2-5-8 y 3-6-9, base de la lectura defensiva. Ver suji y kabe. |
| Tanki | 単騎 | Riichi | Espera a la pareja: una sola ficha. En MCR, single wait. |
| Tenbō | 点棒 | Riichi | Varillas de puntuación con las que se pagan los puntos. |
| Tenpai | 聴牌 | Riichi | Estar en espera, a una ficha de ganar. |
| Terminales | Todas | El 1 y el 9 de cada palo. En la edición de 2014 del MCR, también los honores. | |
| Tonpuusen | 東風戦 | Riichi | Partida de una sola ronda, la del Este. |
| Trío | 碰 | Todas | Tres fichas idénticas. Pung en MCR, pon en riichi. |
| Tsumo | 自摸 | Riichi | Robar del muro y, por extensión, ganar con la ficha robada. En MCR, zì mō o self-drawn. |
| Ukeire | 受け入れ | Riichi | Número de fichas que harían avanzar tu mano. |
| Ura-dora | 裏ドラ | Riichi | Dora ocultos que solo cuentan para quien gana con riichi. |
| Viento de asiento | 门风 | Todas | El viento de tu posición en la mesa. |
| Viento de ronda | 圈风 | Todas | El viento prevalente de la ronda en curso. |
| WWYD (nanikiru) | 何切る | Riichi | «¿Qué descartarías?»: ejercicios de decisión de descarte. |
| Xǐ pái | 洗牌 | MCR | Mezclar las fichas boca abajo. |
| Yaku | 役 | Riichi | Jugada o condición con valor. Hace falta al menos uno para ganar. Ver riichi. |
| Yakuhai | 役牌 | Riichi | Trío de dragones, de tu viento o del viento de la ronda. |
| Yakuman | 役満 | Riichi | La categoría máxima de mano: 32.000 puntos, o 48.000 si eres el mano. |
| Yaochuuhai | 幺九牌 | Riichi | Terminales y honores juntos. |
Fuentes
- World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014
- European Mahjong Association (2025). Rules for Japanese Mahjong, edición 2025
- M.League. Reglamento oficial de la liga profesional japonesa de mahjong
- Chiba, D. (2016). Riichi Book I: A Mahjong Strategy Primer for European Players
Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules (WMO), las reglas de riichi de la EMA (2025) y el reglamento de la M.League. Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.