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El chino oficial en una tabla
| Nombre | Mahjong Competition Rules (MCR), también llamado «chino oficial» |
| Reglamento | El «Green Book» de la World Mahjong Organization (2006), revisado en 2014 |
| Fichas | 144: 108 de palos, 16 vientos, 12 dragones y 8 flores y estaciones |
| Para ganar | Cuatro combinaciones y una pareja, o una mano especial, que sume 8 puntos o más sin contar flores |
| Jugadas puntuables | 81, de 1 a 88 puntos |
| Si ganas con un descarte | Quien descartó paga tu mano más 8; los otros dos, 8 cada uno |
| Si ganas robando | Los tres pagan tu mano más 8 |
| Partida | Cuatro rondas (Este, Sur, Oeste y Norte); en torneo, sesiones de hasta 150 minutos |
Qué lo hace distinto
El mínimo de 8 puntos. Es la regla que define el chino oficial. No basta con completar la mano: tiene que valer al menos 8 puntos según la lista oficial. Desde el primer turno tienes que decidir hacia qué jugadas vas.
Una lista cerrada de 81 jugadas. Cada jugada tiene un valor fijo y se suman. No hay multiplicadores ni fórmulas.
Pagan todos, siempre. Además de los puntos de la mano, cada rival paga 8 puntos fijos, también cuando ganas con un descarte. Eso hace que descartar la ficha ganadora de otro sea menos grave que en riichi.
No existe el furiten. Puedes ganar con una ficha que tú mismo descartaste antes.
El mano no repite. Al acabar cada mano, el papel de Este pasa al jugador de la derecha, haya ganado o no.
Las reglas paso a paso
- Preparación. Se mezclan las 144 fichas boca abajo y cada jugador levanta una fila de 18 pilas de dos. El Este tira dos dados, el jugador que indique la suma vuelve a tirar y la suma de las dos tiradas marca dónde se abre el muro. Lo tienes paso a paso en preparar la partida.
- Reparto. Cada jugador recibe 13 fichas y el Este, 14. Quien tenga flores las expone y roba reposición del final del muro.
- Turnos. Se juega en sentido antihorario. En tu turno robas una ficha del muro y descartas otra en un máximo de 10 segundos, enseñándola y sin decir cuál es. Los descartes se colocan en filas de seis.
- Cantar descartes. Una escalera solo puedes cogerla del jugador de tu izquierda. Un trío o un cuarteto, de cualquiera, en los 3 segundos siguientes al descarte. Ganar tiene prioridad sobre todo, y el trío sobre la escalera. Más detalles en las combinaciones.
- Flores. Cada vez que robas una flor o una estación, la anuncias, la pones a la vista y robas otra ficha del final del muro. El reglamento también te permite descartarla sin reponer.
- Ganar. Cantas «hu» al robar o al reclamar la ficha que te completa la mano, la dejas aparte y a la vista, y anuncias tus jugadas empezando por la principal. Si dos jugadores cantan con el mismo descarte, gana el más cercano en el orden de juego.
El mínimo de 8 puntos
Para llegar a 8 puntos se pueden sumar varias jugadas pequeñas o buscar una grande. Algunas jugadas que ayudan a llegar:
- Todo tríos (6 puntos): cuatro tríos y una pareja.
- Color mixto (6 puntos): un solo palo más honores.
- Dragón mixto (8 puntos): las escaleras 1-2-3, 4-5-6 y 7-8-9, cada una en un palo distinto.
- Mano gallina (8 puntos): curiosamente, una mano que no contiene ninguna otra jugada vale 8 puntos por sí sola.














Las flores y estaciones suman 1 punto cada una, pero no cuentan para llegar a los 8. La lista completa, con ejemplos, está en las 81 jugadas del chino oficial.
Puntuación
Al ganar, sumas el valor de todas tus jugadas siguiendo cinco reglas que impiden contar dos veces lo mismo: si una jugada implica otra, solo cuenta la mayor; las fichas de una jugada no se reorganizan para sacar otra; y si unas fichas admiten una lectura alta o una baja, eliges la alta. Después se añaden 8 puntos fijos por jugador. Al final de cada sesión, el puesto en la mesa da puntos de mesa: 4 al primero, 2 al segundo, 1 al tercero y ninguno al cuarto. Lo explicamos con ejemplos en cómo se cuentan los puntos.
Sanciones
El chino oficial castiga con puntos los errores en la mesa. Los más importantes:
- Cantar victoria sin llegar a 8 puntos: 10 puntos a cada rival.
- Cantar victoria sin estar en espera: 20 puntos a cada rival.
- Arrepentirse de un cante, cantar un trío tarde o tocar el muro antes de tiempo: aviso y después 5, 10 y 20 puntos.
- Dar información a otro jugador: pierdes el derecho a ganar la mano.
La lista completa está en errores de principiante.
El material de competición
El reglamento también regula el equipo:
- Mesa cuadrada y estable, de 80 a 95 cm de lado, cubierta con un tapete de fieltro u otro tejido de 3 mm de grosor como máximo.
- Fichas sólidas, pulidas y de tamaño uniforme, con grabados nítidos. El reverso debe ser idéntico en todas, sin vetas ni tonos distintos, para que nadie pueda reconocer una ficha del muro por detrás.
- Mesas automáticas permitidas si están certificadas por el World Mahjong Contest Center y las aprueba el comité organizador. Se usaron en el Mundial de Qianjiang de 2012.
- Dos dados de 1 a 1,5 cm, con el centro de gravedad en el centro del cubo.
- Hojas de puntuación oficiales o registradores electrónicos homologados.
- En la sala, carteles con los caracteres 東 (Este), 静 (silencio) y 品 (conducta).
El reglamento en español
La European Mahjong Association distribuye el reglamento oficial en inglés, en italiano y en una traducción al español de Iván Maestre Ros. También existe en español el sistema de clasificación europeo de torneos (MERS), que fija qué competiciones puntúan para el ranking continental.
La World Mahjong Organization tiene además un sistema de nueve grados (pin) para jugadores, del 9, el inicial, al 1, el máximo. Del grado 6 al 1 hay que cumplir a la vez tres requisitos: acumular puntos de mesa (de 60 a 200), puntos de competición (de 1.000 a 5.000) y clasificaciones en torneos de clase A. Cuenta también la conducta en la mesa.
The Red Dragon & The West Wind: The Winning Guide to Official Chinese and American Mah-Jongg
Tom Sloper
En inglés, 280 páginas. Explica con detalle y precisión las reglas del chino oficial y del americano, con historia, etiqueta y errores que evitar. Su autor es una referencia internacional en mahjong. Más reglamento que estrategia, como apunta algún lector. Se envía desde Amazon EE. UU.
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Fuentes
- World Mahjong Organization (2006). Mahjong Competition Rules (el «Green Book»)
- World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014
- European Mahjong Association. Web oficial (reglamentos MCR y su traducción al español)
Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules de la World Mahjong Organization (ediciones de 2006 y 2014). Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.