Empareja fichas iguales que estén libres hasta vaciar el tablero. Seis figuras, un reto diario compartible y partidas que siempre tienen solución; si te atascas, tienes pista, deshacer y barajar.
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Cómo se juega
El tablero está formado por fichas apiladas en varios niveles que dibujan una figura: una tortuga, una pirámide, una mariposa. Tu objetivo es retirarlas todas, de dos en dos, emparejando fichas idénticas. La única dificultad, y toda la gracia del juego, está en que no puedes coger cualquier ficha: solo las que estén libres. Estas son las cuatro reglas que lo resumen todo:
- Solo se emparejan fichas idénticas. Un 3 de círculos encaja con otro 3 de círculos, nunca con un 3 de bambúes ni con un 4 de círculos. De cada ficha hay como máximo cuatro copias en el tablero.
- Solo se pueden coger fichas libres. Una ficha está libre cuando no tiene ninguna otra encima, ni siquiera parcialmente, y tiene despejado al menos uno de sus dos lados, el izquierdo o el derecho. Imagina que tiene que poder deslizarse hacia un lado sin tropezar con nada.
- Cada pareja retirada destapa el tablero. Al quitar dos fichas, las que estaban debajo o al lado pueden quedar libres. Por eso el orden en que retiras las parejas importa más que la velocidad.
- Ganas cuando el tablero se queda vacío. Si quedan fichas pero ninguna pareja libre, la partida se ha atascado: puedes deshacer jugadas o barajar las fichas que quedan.
Para jugar, pulsa una ficha libre y quedará marcada; después pulsa otra ficha idéntica que también esté libre y las dos desaparecerán. Si pulsas una ficha bloqueada, se sacudirá para avisarte. Si vuelves a pulsar la ficha marcada, se desmarca. Arriba del tablero verás cuántas parejas quedan, cuántos movimientos llevas, el cronómetro, que arranca con tu primera pulsación, y tu mejor tiempo en esa disposición.
Los botones hacen lo que dicen: Nueva partida reparte otro tablero, Pista resalta durante unos segundos una pareja libre, Deshacer devuelve al tablero la última pareja retirada, tantas veces como quieras, y Barajar recoloca las fichas que quedan garantizando que desde ahí hay solución. Todos los tableros de esta página, tanto los repartos numerados de cada disposición (hay casi un millón por figura) como el reto diario, se construyen de forma que tengan al menos una solución completa.
Las seis disposiciones
La disposición es la figura que forman las fichas, y cambia por completo la partida: no es lo mismo una pirámide baja y abierta, en la que casi todo está a la vista, que una fortaleza con muros largos y torres de cuatro fichas apiladas. Aquí tienes seis, cada una con su propia página, su número de fichas y una dificultad orientativa. Puedes cambiar de una a otra con el botón Disposición que hay sobre el tablero. Si no sabes por dónde empezar, la Tortuga es la clásica de 136 fichas y la Pirámide la más amable para aprender.
- Mahjong solitario: Tortuga136 fichas · dificultad normal
- Mahjong solitario: Pirámide100 fichas · dificultad fácil
- Mahjong solitario: Mariposa104 fichas · dificultad fácil-normal
- Mahjong solitario: Fortaleza136 fichas · dificultad difícil
- Mahjong solitario: Dragón120 fichas · dificultad normal
- Mahjong solitario: Templo136 fichas · dificultad difícil
Cada partida tiene un número de reparto que aparece sobre el tablero. El mismo número en la misma disposición reparte siempre el mismo tablero, en cualquier dispositivo, así que puedes repetir un reparto que se te resistió o pasarle a alguien el enlace de la página con ese número para que juegue exactamente la misma partida.
El reto diario
El botón Reto de hoy carga el tablero del día: un reparto fijo, el mismo para todo el mundo, en una disposición que va rotando entre las seis. Se calcula a partir de la fecha de tu dispositivo, de modo que a medianoche aparece un reto nuevo, y como el tablero es idéntico para todos, el tiempo es comparable: puedes jugarlo con amigos o con la familia y ver quién lo vacía antes.
Al completarlo verás tu tiempo y tus movimientos, y un botón para compartir el resultado en un mensaje corto, con la fecha, la disposición y el tiempo. El juego guarda en tu navegador tu mejor tiempo de hoy y tu racha de días seguidos completando el reto. Puedes repetir el reto del día tantas veces como quieras para mejorar tu marca; la racha solo cuenta una vez por día.
Consejos para no quedarte sin parejas
El solitario se pierde casi siempre por el mismo motivo: retirar parejas sin pensar hasta que las fichas que quedan están atrapadas unas bajo otras. Como cada tablero de esta página tiene solución, atascarse es cuestión de orden, no de suerte. Estos consejos ayudan a elegir mejor.
Mira el tablero antes de tocar nada. Localiza las pilas más altas y las fichas que tapan a más fichas: en la Tortuga, la cúspide y el bloque central; en la Fortaleza, las torres de las esquinas y el torreón. Son las que más tableros bloquean, y conviene abrirlas pronto. Dedica también un momento a contar cuántas copias de cada ficha ves y cuáles faltan: las que no aparecen están enterradas.
Libera fichas, no las retires sin más. Cuando tengas varias parejas posibles, elige la que destape más fichas o abra una fila. Una pareja que no libera nada puede esperar; no se va a ir a ningún sitio y, mientras tanto, quizá te sirva para desbloquear otra cosa más adelante.
Ataca las filas largas por los extremos. Las fichas interiores de una fila solo quedan libres cuando la fila se va comiendo desde los bordes. Si una fila larga está bloqueando media figura, como las murallas de la Fortaleza o la base de la Tortuga, empieza por sus puntas y avanza hacia el centro, alternando con otras zonas para no quedarte sin opciones.
Vigila las pilas altas. Una ficha enterrada bajo tres niveles solo saldrá cuando hayas retirado todo lo que tiene encima. Si una de las copias que necesitas está en el fondo de una pila, planifica cómo llegar hasta ella antes de gastar las otras copias.
Cuidado con tres iguales a la vista. De cada ficha hay cuatro copias. Si tienes tres libres, puedes formar la pareja de tres maneras distintas, y la copia que dejes suelta necesitará a la cuarta, que puede estar enterrada en lo más hondo. Elige la combinación que más fichas libere y deja suelta la copia que menos estorbe.
Aprovecha cuatro iguales. Si las cuatro copias de una ficha están libres a la vez, retíralas todas: no hay nada que decidir y ganas espacio. Es una de las pocas jugadas del solitario que nunca es un error.
Usa Deshacer para explorar. No tiene límite, así que puedes probar una secuencia de varias parejas, ver qué queda al descubierto y volver atrás si no te convence. Y si te quedas sin ideas, Pista te enseña una pareja libre; aun así, antes de pulsarla intenta encontrarla tú con la opción de marcar las fichas libres, que es la mejor forma de aprender a leer el tablero. Barajar es el último recurso: resuelve el atasco, pero cambia el tablero y pierdes lo que habías planeado.
Atajos de teclado y ajustes
En el ordenador puedes jugar casi sin tocar el ratón más que para las fichas. Estas teclas funcionan en cualquier momento, salvo cuando estás escribiendo en un campo de texto:
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| N | Nueva partida (un reparto nuevo al azar) |
| P | Pausa y reanudar |
| H | Pista: resalta una pareja libre |
| Z | Deshacer la última jugada |
| B | Barajar las fichas que quedan |
| F | Entrar y salir de pantalla completa |
| Esc | Deseleccionar la ficha marcada o cerrar el menú de disposiciones |
La pausa cubre el tablero con una cortina y detiene el cronómetro; también se activa sola si cambias de pestaña o de aplicación, para que el tiempo no corra mientras no estás jugando, y se reanuda cuando pulsas Continuar. La pantalla completa amplía la herramienta a toda la pantalla y escala el tablero hasta donde quepa; en algunos navegadores de móvil, como Safari en iPhone, esta función no existe y el botón no aparece.
Debajo del tablero tienes dos casillas. Marcar fichas libres atenúa las fichas bloqueadas para que veas de un vistazo cuáles puedes coger; está desactivada por defecto, porque descubrirlas es parte del juego. Fichas grandes aparece cuando el tablero se ha tenido que encoger para caber en la pantalla, como suele pasar en el móvil: al activarla, las fichas recuperan su tamaño normal y el tablero se desplaza de lado a lado con el dedo. Las dos opciones se recuerdan para la próxima vez.
El bloque Tus estadísticas, al pie de la herramienta, cuenta las partidas empezadas y ganadas en la disposición que estás jugando, tu mejor tiempo en ella y tu racha del reto diario. Todo se guarda en el navegador, sin cuentas ni registro; si borras los datos del navegador o cambias de dispositivo, empiezas de cero.
Las fichas
Las fichas son las mismas que se usan en el mahjong de mesa, y conviene conocerlas para emparejar sin dudar. Hay 34 fichas distintas: en las disposiciones de 136 fichas aparecen las cuatro copias de cada una; en las más pequeñas, como la Pirámide o el Dragón, cada ficha aparece dos o cuatro veces, pero nunca más de cuatro. Se agrupan en tres palos numerados y siete honores.
Los tres palos van del 1 al 9. Los caracteres muestran un número escrito en chino y, debajo, el carácter 萬. Los círculos muestran tantos círculos como indica su número. Los bambúes muestran cañas, con una excepción que confunde a todo el mundo al principio: el 1 de bambúes lleva dibujado un pájaro. Para emparejar, fíjate en el palo y en el número: un 3 de círculos solo encaja con otro 3 de círculos, nunca con un 3 de bambúes.
Los honores no tienen número. Son los cuatro vientos (este, sur, oeste y norte, cada uno con su carácter chino) y los tres dragones: el rojo (中), el verde (發) y el blanco, que en este solitario es una ficha completamente lisa (en muchos juegos de mesa lleva solo un marco). En las fichas del mahjong tienes cada una explicada con su imagen, su nombre y lo que representa.
Esto no es el mahjong de mesa
El solitario de esta página comparte con el mahjong de mesa las fichas y poco más. Aquí juegas en solitario contra el tablero y el reloj, y la partida consiste en observar, planificar y emparejar. No hay turnos, ni rivales, ni puntuación: solo fichas libres y fichas bloqueadas. Es un juego de ordenador que tomó prestadas las fichas, y las leyendas que circulan sobre su antigüedad pertenecen, en el mejor de los casos, al juego de mesa, no al solitario.
El mahjong de mesa es un juego para cuatro personas. Cada una tiene 13 fichas en la mano, roba y descarta por turnos, y gana quien antes completa una mano con cuatro combinaciones y una pareja. Además tiene varias variantes con su propio reglamento, como el chino oficial, el japonés riichi o el americano. Si quieres aprenderlo desde cero, empieza por cómo jugar al mahjong y, cuando conozcas las bases, echa un vistazo a las variantes para elegir cuál te conviene. Y si lo que te pica es la curiosidad por de dónde viene todo esto, en la historia del mahjong está lo que se sabe de verdad, con sus fuentes.
Si te animas con el de verdad, no necesitas un tablero especial: solo un juego completo de 144 fichas, que vale para el chino oficial y para el japonés, y alguien con quien jugar.
Preguntas frecuentes
Estas son las dudas que más se repiten sobre el solitario. Si la tuya no está, escríbenos.
¿Es gratis el mahjong solitario de esta página?
Sí, del todo: no hay anuncios, compras ni versiones de pago. Puedes jugar tantas partidas como quieras, en cualquiera de las seis disposiciones y con el reto diario incluido.
¿Hace falta registrarse o descargar algo?
No. El solitario funciona directamente en el navegador, sin instalar nada ni crear una cuenta. Tus mejores tiempos y tus estadísticas se guardan en el propio navegador, así que son distintos en cada dispositivo.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. El tablero se adapta al ancho de la pantalla y se juega tocando las fichas. Si las ves demasiado pequeñas, activa la casilla Fichas grandes: el tablero se ensancha y puedes desplazarlo con el dedo.
¿Qué significa que una ficha está libre?
Una ficha está libre cuando no tiene ninguna otra encima, ni siquiera en parte, y tiene despejado al menos uno de sus dos lados, el izquierdo o el derecho. Solo las fichas libres se pueden emparejar; si pulsas una bloqueada, se sacude para avisarte.
¿Qué hago si no quedan movimientos?
El juego te avisa en cuanto no queda ninguna pareja libre. Puedes deshacer jugadas hasta un punto mejor o barajar las fichas que quedan: el barajado recoloca las fichas de forma que desde ahí haya solución.
¿Por qué cada partida tiene solución garantizada?
Porque el tablero se construye al revés: se parte de la figura completa y se van retirando parejas de fichas libres hasta vaciarla, y ese orden es la solución. Luego las fichas se colocan en esas posiciones. Si te atascas no es porque el reparto sea imposible, sino por el orden en que has retirado las parejas.
¿Es el mismo mahjong que el juego de cuatro jugadores?
No. Comparten las fichas, pero nada más. El mahjong de mesa es un juego de turnos para cuatro personas, con reglamento y puntuación; el solitario es un juego de ordenador de emparejar fichas. Si quieres aprender el de mesa, empieza por cómo jugar al mahjong.
¿Cómo funciona el reto diario?
Cada día hay un tablero fijo, el mismo para todo el mundo, en una disposición que va rotando entre las seis. Se calcula a partir de la fecha de tu dispositivo, así que cambia a medianoche. Al terminarlo puedes compartir tu tiempo y el juego guarda tu racha de días seguidos.
Última revisión: 2026-10-10. ¿Has visto un error? Avísanos.