Cada día, una mano de 14 fichas: elige la que descartarías y comprueba si era la mejor opción. Gratis, sin registro y con un modo práctica para seguir entrenando.
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Cómo funciona el reto
En el mahjong de mesa tienes 13 fichas en la mano y, en cada turno, robas una y descartas otra. Ese momento, con 14 fichas delante y una decisión que tomar, es el que reproduce el reto: te mostramos una mano de 14 fichas y te preguntamos cuál tirarías. La mano cambia cada día a medianoche y es la misma para todo el mundo, así que puedes comparar tu resultado con el de otras personas.
Para jugar, pulsa la ficha que descartarías: se levanta de la mano y aparece el botón «Descartar esta». Mientras no confirmes, puedes cambiar de idea. Al confirmar, el reto compara tu elección con todos los descartes posibles y te dice si era la mejor, cuál era la mejor en caso contrario y por qué. Solo hay una respuesta por día; si vuelves más tarde, verás el resultado que diste.
Debajo del resultado tienes tus estadísticas: retos jugados, aciertos perfectos, racha de días seguidos y mejor racha. Se guardan en tu navegador, sin cuentas ni registro, y por eso son distintas en cada dispositivo. Con el botón «Compartir resultado» generas un texto corto con el número del reto, tu nota y tu racha, sin desvelar la mano, para que quien lo lea pueda intentarlo. Y si te quedas con ganas de más, el botón «Practicar con otra mano» te da manos nuevas sin límite, con un contador de aciertos que dura lo que dure la visita y que no toca las estadísticas del reto diario.
Qué significa el resultado
El reto mide cómo queda tu mano después del descarte con las mismas dos cuentas que usa el analizador de mano: a cuántas fichas quedas de tenpai y cuántas fichas útiles te deja ese descarte. Estar en tenpai significa que te falta una sola ficha para completar la mano; estar «a 2 de tenpai» significa que necesitas dos robos que mejoren la mano antes de llegar a ese punto. Las fichas útiles son las que, si las robas, acercan la mano a tenpai; el reto cuenta las copias que quedan por salir de cada una, porque de cada ficha hay cuatro en el juego y las que ya tienes en la mano no pueden volver a salir.
Con esas dos cuentas, el reto ordena todos los descartes posibles de mejor a peor: primero el que deja la mano más cerca de tenpai y, en caso de empate, el que deja más fichas útiles. Es el mismo criterio de eficiencia que explicamos en estrategia básica. Tu nota depende de dónde cae tu descarte en esa lista:
- Perfecto: elegiste el mejor descarte, o uno que empata exactamente con él en distancia a tenpai y en fichas útiles.
- Bien: tu descarte deja la mano igual de cerca de tenpai que el mejor, pero con menos fichas útiles.
- Regular: tu descarte deja la mano una ficha más lejos de tenpai que el mejor.
- Lejos: tu descarte aleja la mano de tenpai dos fichas o más respecto al mejor.
El resultado incluye la lista completa de descartes con su distancia a tenpai y sus fichas útiles, y un enlace para abrir la misma mano en el analizador, donde puedes probar cambios y ver qué fichas sirven después de cada descarte.
Lo que el reto no mide
El reto se fija solo en la forma de la mano, es decir, en lo rápido que puede llegar a tenpai. No tiene en cuenta cuánto valdría la mano al ganar: en el mahjong japonés, por ejemplo, hace falta al menos una jugada puntuable para poder ganar, y a veces conviene un descarte algo más lento que conserve una jugada valiosa. Te lo contamos en cómo se gana una mano.
Tampoco tiene en cuenta la defensa. En una partida real ves los descartes de los rivales, y cuando uno de ellos está a una ficha de ganar, la pregunta deja de ser «qué descarte me acerca más» y pasa a ser «qué ficha puedo tirar sin pagarle la mano». Esa parte, con las técnicas del genbutsu, el suji y el kabe, está en suji y kabe: descartes seguros. Un buen jugador combina las dos cosas; el reto entrena solo la primera.
Para seguir aprendiendo
Si has llegado aquí sin saber nada de mahjong, la mejor puerta de entrada es cómo jugar al mahjong, que explica el juego desde cero: qué fichas hay, cómo transcurre una partida y cómo se gana. Y si lo que te cuesta es reconocer las fichas del reto, en las fichas del mahjong tienes los tres palos y los honores uno por uno, con sus nombres y sus dibujos.
Para pasar del reto a la mesa solo hace falta un juego completo: con 144 fichas puedes jugar al chino oficial y, con los cincos rojos, al riichi.
Fuentes
Revisado conforme a las reglas de mahjong japonés de la European Mahjong Association (2025). Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.