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Si sigues el riichi en internet, tarde o temprano oirás hablar de Tenhou y de su sala Fénix. Es la plataforma clásica del mahjong japonés en línea y, según los investigadores de Microsoft que la usaron para poner a prueba su inteligencia artificial, la más popular de Japón, con más de 350.000 usuarios activos. Allí se mide la élite, y allí se fijan los aficionados cuando quieren saber cuánto vale de verdad un jugador.
El problema, para quien no lee japonés, es entender cómo funciona. En este artículo te lo contamos a partir del manual oficial: sus salas, su escalera de rangos y la regla que lo cambia todo, lo que cuesta quedar el último.
Qué es Tenhou
Tenhou es una plataforma para jugar al riichi contra otras personas. Se juega en el navegador, en Windows y en el móvil, y la interfaz está en japonés. Jugar es gratis, aunque algunas funciones son de pago: según la web oficial, las cuotas van de 660 a 1.000 yenes por 30 días.
Las partidas son de cuatro jugadores y se pueden elegir dos duraciones: el tonpūsen, una partida corta de una sola vuelta, la del viento Este, y el tonnansen, la partida completa de dos vueltas, Este y Sur. También se puede elegir si se permite el kuitan, es decir, ganar con tanyao después de haber robado descartes. Y, si se juega con cincos rojos, hay uno por palo, y dan un han extra. Si no los conoces, te los explicamos en los dora del riichi.
Las cuatro salas
Lo que hace especial a Tenhou es que no todos juegan con todos. Hay cuatro salas, y para entrar en cada una hace falta un rango mínimo, el dan, y una valoración mínima, la R, una segunda medida del nivel del jugador. Estos son los requisitos del manual oficial:
| Sala | Nombre | Quién puede entrar |
|---|---|---|
| 一般 | Ippan, general | Jugadores por debajo de 4.º dan y R1800 |
| 上級 | Jōkyū, avanzada | Desde 1.er kyu y por debajo de 7.º dan y R2000, o usuarios de pago por debajo de 1.er kyu |
| 特上 | Tokujō, superior o de expertos | Desde 4.º dan y R1800 |
| 鳳凰 | Hōō, Fénix | Desde 7.º dan y R2000, y solo usuarios de pago |
La sala Fénix es la meta. Y la superior, también llamada sala de expertos, es donde jugó Suphx, la IA de Microsoft, hasta alcanzar el 10.º dan, como contamos en la inteligencia artificial que juega al mahjong.
La escalera: de novato a décimo dan
Todo el mundo empieza como novato (新人, shinjin). Por encima vienen los grados kyu, del 9.º al 1.º, y después los dan, del 1.º al 10.º, como en las artes marciales. Más allá del 10.º dan solo queda un título honorífico, Tenhōi (天鳳位), que en 2020, según los autores de Suphx, tenían poco más de una docena de jugadores.
Para subir hay que acumular puntos de rango, y cada escalón pide más. Según el manual, el 1.er dan empieza con 200 puntos y asciende al llegar a 400; el 10.º dan empieza con 2.000 y necesita 4.000. Y a partir del 1.er dan también se puede bajar: si los puntos caen por debajo de cero, se pierde el rango.
Por qué quedar el último cuesta tan caro
Aquí está la clave de Tenhou. Al terminar cada partida, los puntos de rango se reparten así:
- El primero y el segundo ganan puntos, y más cuanto más alta es la sala. En una partida corta, el primero suma 20 puntos en la sala general y 60 en la Fénix.
- El tercero se queda igual. Ni gana ni pierde.
- El cuarto pierde, y cada vez más según sube de rango. En una partida corta, un 1.er dan pierde 30 puntos por quedar último; un 10.º dan, 120. En la partida completa, las cifras son un 50 % mayores: 45 y 180.
El resultado es que, en los rangos altos, evitar el cuarto puesto pesa tanto como ganar. Un jugador que gana muchas partidas pero queda último a menudo puede no subir nunca, y uno que casi nunca queda último avanza aunque gane menos. Esa es la razón por la que los buenos jugadores defienden tanto cuando un rival declara riichi, y por la que Suphx llamó la atención: quedaba cuarta en el 18,7 % de sus partidas, frente al 20,5 % de los mejores humanos con los que se comparó.
No es una obsesión solo de internet. En la liga profesional japonesa, la M.League, hay incluso un premio a la mejor tasa de partidas sin quedar cuarto, y en la temporada 2021-22 lo ganó uno de sus jugadores más famosos, Takaharu Ooi. Te lo presentamos en los grandes maestros del mahjong.
Cómo empezar en Tenhou (o antes de Tenhou)
Si vienes del mahjong en persona o acabas de aprender las reglas, este es el camino que te recomendamos:
- Aprende bien el riichi. La interfaz de Tenhou está en japonés. Antes de entrar, conviene dominar las reglas del riichi y reconocer los yaku, porque sin un yaku no se puede ganar.
- Empieza en una plataforma en inglés. Mahjong Soul y Riichi City tienen interfaz en inglés y son más amables para aprender. Te las comparamos en dónde jugar al mahjong.
- Entrena el descarte. Es la decisión que más se repite en una partida. Puedes practicarla cada día, en español y sin registro, con nuestro reto diario del descarte.
- Cuando llegues a Tenhou, juega para no quedar último. En los primeros rangos, hasta el 3.er kyu, el cuarto puesto todavía no resta, pero coger el hábito de defender a tiempo es lo que te hará subir cuando sí cuente.
Y si una mano te deja dudas sobre cuánto vale, compruébalo con la calculadora de puntos de riichi.
Fuentes
Última revisión: 2026-10-10. ¿Has visto un error? Avísanos.