Ficha de la jugada
| Dato | Valor |
|---|---|
| Número en el reglamento | 60 de 81 |
| Valor | 2 puntos |
| Nombre en inglés | Prevalent Wind |
| Nombre en chino | 圈风刻 (Quān Fēng Kè) |
| ¿Basta para ganar? | No. Vale 2 puntos y la mano tiene que sumar al menos 8, sin contar las flores, combinando varias jugadas. |
Cómo es la mano
Un trío del viento de la ronda en curso.



El ejemplo ilustra la jugada, no la puntuación total de la mano.
Con qué se suma
No se cuenta aparte si la mano ya puntúa como: Cuatro grandes vientos (1).
Regla general: si una jugada implica otra, solo cuenta la mayor. Lo explicamos en cómo se cuentan los puntos.
Otras jugadas de 2 puntos
- Trío de dragones (Dragon Pung)
- Trío del viento del asiento (Seat Wind)
- Mano oculta (Concealed Hand)
- Todo escaleras (All Chows)
- Cuatro en mano (Tile Hog)
- Doble trío (Double Pung)
- Dos tríos ocultos (Two Concealed Pungs)
- Cuarteto oculto (Concealed Kong)
- Todo simples (All Simples)
Anterior: Trío de dragones (59) · Siguiente: Trío del viento del asiento (61)
Tienes todas en las 81 jugadas del chino oficial.
Fuentes
- World Mahjong Organization (2006). Mahjong Competition Rules (el «Green Book»)
- World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014
Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules de la World Mahjong Organization (ediciones de 2006 y 2014). Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.