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Robar la ficha ganadora (Self-Drawn)

Jugada 80 de las 81 del reglamento chino de competición (MCR). Vale 1 punto.

En esta página
  1. Ficha de la jugada
  2. Cómo es la mano
  3. Con qué se suma
  4. Otras jugadas de 1 punto

Ficha de la jugada

Dato Valor
Número en el reglamento 80 de 81
Valor 1 punto
Nombre en inglés Self-Drawn
Nombre en chino 自摸 (Zì Mō)
¿Basta para ganar? No. Vale 1 punto y la mano tiene que sumar al menos 8, sin contar las flores, combinando varias jugadas.

Cómo es la mano

Ganar robando tú la ficha del muro.

El ejemplo ilustra la jugada, no la puntuación total de la mano.

Con qué se suma

Regla general: si una jugada implica otra, solo cuenta la mayor. Lo explicamos en cómo se cuentan los puntos.

Otras jugadas de 1 punto

Anterior: Espera a la pareja (79) · Siguiente: Flores y estaciones (81)

Tienes todas en las 81 jugadas del chino oficial.

Fuentes

  1. World Mahjong Organization (2006). Mahjong Competition Rules (el «Green Book»)
  2. World Mahjong Organization (2014). Mahjong Competition Rules, edición de agosto de 2014

Revisado conforme a las Mahjong Competition Rules de la World Mahjong Organization (ediciones de 2006 y 2014). Última revisión: 2026-10-09. ¿Has visto un error? Avísanos.